唯一不断更新的,就是人物抽卡了,可除了收集控,玩家并没有那么强烈的动力去不断抽新人物 。

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这两个月,开发组最积极的就是推出各种新卡池
不少游戏面对后期玩家无事可做时,都选择了强化社交的方式,通过增强用户的归属感来延迟游戏生命 。但江南百景图似乎还没有这个意识,玩家间的社交几乎为零 。

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好友间主要就是互送体力,以及访问下对方的城市,互动性很弱
中间好不容易推出了社交相关的组队活动"探秘桃花村",可说好的两队竞争,根据建设进度决定胜负获取稀有建筑,玩家却发现竞争对手竟然是NPC?队伍内的队友间也没什么互动,且活动奖励随机玩法单调(还是不断建设),因此引来了骂声一片,对提升游戏社交性并无实质帮助 。

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从游戏本身来看,江南百景图是一个极具潜力的好产品 。只要在数值设计方面稍微优化一下,再多用点心开发一下新地图、新建筑、新玩法,玩家们仍然会非常捧场 。奈何开发组把主要心思都放在了抽卡赚钱上,游戏的核心玩法方面进展缓慢,当初始的新鲜感褪去,玩家的大规模离开也就自然而然了 。
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