上古卷轴5机枪mod 上古卷轴5武器mod推荐( 二 )


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《Among The Trolls》的画风看起来很不错
“直到接触游戏开发 , 我才找到了自己真正热爱的事业 。当我开始制作模组时 , 我意识到自己擅长创造美丽的游戏场景 , 在这方面很有天赋 。”
《上古卷轴5》拥有各种不同类型的模组 。例如 , 祖卡莉擅长为游戏构筑和强化房屋设计 , 某些其他模组会对菜单系统或地图进行改进 , 让玩家能够更轻松地探索游戏世界 , 有的模组还以玩梗闻名 。
2013年某天深夜 , 当时还在念大学的凯文·布洛克发布了一个《上古卷轴5》模组 , 使用托马斯小火车替换掉了原作中的龙 。这个模组吸引了许多玩家和主播的兴趣 , 还催生了在互联网上疯狂传播的一批表情包 。更重要的是 , 它帮助布洛克打动了一些潜在雇主 , 后来在游戏工作室Human Head找了份工作 。如今 , 27岁的布洛克正在独自开发一款开放世界太空游戏 。
阿莱克斯·维利奇是Bungie的一位设计主管 , 在他看来 , 模组制作者已经证明他们能够设计出玩家喜欢的功能 , 所以比较容易在游戏行业找到工作 。事实上 , 他本人之所以有机会入职Bungie , “敲门砖”就是他为《上古卷轴5》创作的一座岛屿 。那座岛屿拥有完整的角色配音 , 累计下载量超过300万次 。
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PS4平台上滑稽的小火车托马斯模组 , 如今 , 许多开放性游戏里都有这个模组
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2013年 , 维利奇为游戏创作了高人气的岛屿模组《Falskaar》
维利奇从小就热衷于为《帝国时代2》《时空分裂者2》构建微型战役 , 不过在Bethesda为《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴5》推出创作者工具包之后 , 他第一次感觉到自己真正能够在游戏里构建内容 。“我可以做自己想做的任何事 , 这真的让我大吃一惊 , 我从来不觉得Bethesda的工具会对我有很大限制 。”
维利奇说 , Bungie经常将设计游戏比作搭乐高积木:某支团队创作单独的乐高积木 , 而另一支团队会使用这些积木来构建游戏世界 。维利奇更喜欢在第二支团队里工作 , 也就是用积木来填充世界 , 例如为《命运》创作自由度极高的内容体验 。维利奇觉得 , 这种开发游戏的感受与自己年少时鼓捣《上古卷轴5》模组其实非常相似 。
这也是模组制作中维利奇所擅长的 。“我要做的是使用游戏已有的所有部件 , 以某种新方式将它们组装起来 , 讲述一个新故事 。”


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