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(用户在我们APP每天都有点外卖哦 , 这是饿了么的数据 1000金币=1元)
三、落地执行 , 寻找、对接商家并测试数据 , 得出好的结果结局:同样的流量 , 我们的利润翻了有4倍有余 , 很容易便实现了返利日结 。因此 , 用户留存 , 用户裂变成本的问题一起解决掉了 。而这些都是零成本实现 。
过程:在寻找商家的过程中 , 我们利用严格的对照测试 , 最终锁定了几个非常优质的商家 。包含阅读赚钱 , 游戏体验 , 任务赚钱三家 。
其中阅读赚钱和任务赚钱 , 其实加起来大约贡献利润增量的18% , 剩下82%都是游戏带来的 。所以这里主要分析下游戏方面的数据 。(“阅盟”贡献了0.4%利润;“众人帮”贡献了17.9%)
先展示下游戏任务的数据:

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其实原本我们只是指望 , 游戏作为一种辅助的留存手段而已;
没想到从数据结果上看 , 直接反客为主 , 比外卖返利更有存在感 。简单地说 , 外卖上我们每赚1元 , 游戏上我们赚2.4元之多!!
与其说 , 游戏体验是更好的获利手段 , 倒不如说 , 外卖+游戏 , 实现了1+1>>2的效果 。
因为首先 , 拉新环节我们抓住的是全中国5亿外卖人口 , 毫无筛选 , 毫无门槛 。随便哪个微信群 , 到了饭点 , 发一张优惠券图片 , 可以吸引几十个新用户注册非常轻松 。
其次 , 我们接入的游戏都是适合大众口味的 , 休闲 , 传奇 , 三国 , 仙侠等等 。而原本进入咱们APP的人 , 主要冲着外卖红包和返利来的 。当发现玩游戏不仅可以赚钱 , 还可以不断提高返利的比例时 , 留存的愿望是强烈的 , 会自发的去寻找更多的游戏去玩 , 为我们带来更多效益 。
我们在拉新和留存 , 变现方面都迎合了用户的主观意愿 , 做起来自然非常轻松 。
可能有些人会问 , 那类似众人帮这样的任务积分墙 , 不是也可以达到同样的留存效果吗?这种说法错也不错 , 不过相比于游戏 , 众人帮这样的任务积分墙存在几个问题:
- 数据审核不是实时的 , 需要过几个小时 , 甚至1-2天 , 由广告主审核后 , 才会给我们和用户发钱 。【而游戏数据都是实时到账哦 , 体验起来用户感觉很爽 。】
- 众人帮很多任务都只能做一次 , 因为用户只有一个手机号 。【游戏的逻辑则完全不同 , 某款游戏的老用户 , 通过一键激活 , 继续参与领奖 , 不少玩家可以在只是玩一款游戏 , 就产出四五百利润的案例很多 。】
总结起来有7点:
1)游戏种类众多 , 接入无门槛 , 受众广泛 。

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(游戏种类繁多 , 传奇 , 仙侠 , 三国 , 小游戏 , 均奖励丰厚)
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