文章图片
接下来设置渲染尺寸 , 新建摄像机固定视角 , 开启GI这些都不用说哈:
文章图片
主体材质里我把涂层也打开了 , 这样对象表面会有额外的高光:
文章图片
小球的材质就是普通的发光材质:
文章图片
地面的材质是普通的深色反射材质:
文章图片
视情况再补几盏灯吧:
文章图片
这里我们可以先暂时设置一下景深看看效果 , 后面渲染的时候关掉它 , 在多通道里输出深度通道然后后期去合成:
文章图片
做一个摄像机旋转动画:
文章图片
同样主采样我设置的是128 , 其他本地采样是512:
文章图片
多通道里输出深度通道 , 记得模式选择为Z标准:
文章图片
渲染的时间其实并不是很长 , 我渲染的2K的尺寸 , 只用了6个多小时:
文章图片
最后后期调整一下看看效果吧:
文章图片
大概是那么个意思吧 , 希望官网的手册能尽快更新 , 下面是今天的视频版:
特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
