安戈洛环形山部落飞行点 安戈洛( 二 )


1.快攻型卡组
卡组如其名,通过优质低费仆从站场,前期在场面上获得优势,同时对对手英雄造成大量伤害 。中后期通过法术直伤,冲锋仆从,武器等斩杀对手获得胜利 。一般整个卡组曲线较低,不会有超过5费以上的卡牌,在10回合内就能解决战斗 。通常有铺场型快攻卡组(以前的动物园,当前版本的快攻德),打脸型快攻卡组(以前的T7猎,打脸萨,当前版本的海盗战,打脸法)
优点:通常情况下,快攻卡组造价低廉,对于刚进入游戏的萌新来说支出少 。比较容易上手,对于游戏大局观要求较低 。操作难度低 。由于卡组曲线低,不容易卡手消耗时间少,适合在各种碎片化时间内使用,更快累积金币 。天下武功唯快不破,炉石一样适用,很有可能直接帮你战胜老玩家 。
缺点:容易养成爱打脸的习惯,对长期的培养大局观,仆从交换,场面理解不利 。容易在入坑后没多久,由于快速打出成绩 。骄傲,沾沾自喜 。过早丧失对游戏的热情 。
2.中速型卡组
这个类型的卡组,一般有个特点,“按费拍怪”,简而言之就是1费下1费仆从,2费下2费仆从,以此获得场面,从而获胜 。中速卡组的组成,都是需要优质超模仆从的支持,靠优质仆从站场,赖场获得场面优势取胜 。
优点:整个卡组的造价一般也不会很高,可能相对快攻略贵和快攻相同,上手难度低,思路简单,操作也简单,可能比快攻更容易 。
缺点:在游戏对局中抉择较少,对游戏理解方面的成长比较差 。容易卡手,对牌序要求比较高,顺起来大杀四方,不顺就会打的非常难受
3.控制型卡组
控制型卡组,一般都是慢速卡组,通常游戏时间较长,单局游戏需要10回合之后才能获得胜利,甚至有些卡组需要打入疲劳阶段才能获胜 。卡组构成中一般有苟活牌,用于清场返场的aoe牌,过牌的牌,制胜key牌
优点:对于大局观的培养,比较好游戏中体验的乐趣较多
缺点:造价比较高昂单局游戏时间比较长,不利于快速上分某些时候,由于断解,牌序不佳,卡手等原因造成挫败 。
建议:对于一个新入门的萌新来说,就我个人而言,是不推荐使用控制型卡组的,主要是萌新一方面缺卡缺尘,即使不缺资源组卡,某些卡组的大局观要求非常高,抉择也比较多,上手很容易失误 。推荐使用,快攻型和中速型卡组体验游戏,等将来有一天对于游戏有比较清晰的认识,手中资源也比较丰富时再尝试体验控制卡组 。
四、如何进行对局?
这部分真的不是两三句话可以说清的 。有些可能要具体到某些卡组,核心获胜思路 。我只能大概的讲一下泛泛的思路,不可能太详细 。在这之前先要了解一点对局中的基础知识 。
1.标准身材:指的是游戏中的仆从的身材其实是有一定标准的,一般应该是n费的仆从,攻击力为n,血量为n+1 。我们通常说的445指的就是4费4攻击力5血的仆从 。如果超过这个标准身材的基本就是超模生物 。
2.仆从交换:了解了标准身材后,你就可以靠标准身材或者是超模身材的仆从,解对方身材比你差的随从,换得交换优势 。比如你用445雪人,解别人444的黑铁 。这时你雪人仍然存活,它的身材变成了441,无论你的对手怎么处理这个441生物,都是要消耗资源的 。你就在仆从交换时获得了资源优势 。以前的动物园强大就是因为他有很多buff牌,可以通过“以小换大”赚取优势 。仆从交换,将贯穿整个游戏的始终,所以学好仆从交换是这个游戏的基础 。对你以后参与竞技场都是有好处的 。
3.场面:这个我只能讲述我自己的理解了,我对场面这个词的理解来自一个大神,lifecoach 。他曾经出过一个解释场面的视频 。他是这么计算场面的 。对方场上的仆从,他们的身材费用+功能费用=对方场面大概的费用价值 。当我们没有aoe法术的清场手段时,如果对手场面价值已经完全大于你可用费用,基本你是没有办法翻盘的 。


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