说DJ的妈妈|剑与远征夏日版本:不是买断制单机,能加强社交性玩家肯定更开心

说DJ的妈妈|剑与远征夏日版本:不是买断制单机,能加强社交性玩家肯定更开心  
  
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说DJ的妈妈|剑与远征夏日版本:不是买断制单机,能加强社交性玩家肯定更开心  

《剑与远征》夏日海岛新服已经全面开放!首次神魔任选活动限时开启 , 还有钓鱼种田等全新玩法!这种游戏不是买断制单机 , 如果能加强社交性玩家肯定更开心 , 剑与远征这这游戏下完领完奖励一顿升级之后手机恰好没电充电去 。 当充好电之后想玩点啥的时候对这个游戏一点想法都没了直接卸载 。 要策略没策略要操作感没操作感画面是好但是这年头这个风格值几个钱?就是在那按照游戏内指示点点点么?这引导也太次了吧!就这还想收钱?我凭啥给一个毫无诚意的游戏投钱?赶紧凉完了吧!莉莉丝真的一生黑 。 然后回应下你提到的2点 。 1.随机性 。  
  
【说DJ的妈妈|剑与远征夏日版本:不是买断制单机,能加强社交性玩家肯定更开心】随机性自然是这个游戏非常重要的因素 , 随机种子影响了怪物的走位 , 部分技能的触发目标 , 和暴击miss这些值 , 让整个战斗可以满足它的广告:换个站位可以多推几关 。 这样的feel 。 我也觉得这个细节非常重要 , 这是区别于一般的数值推关游戏的 。 谢谢你的补充~~~(我对这个可能太习以为常了 , 所以忽略了)2.伤害打断 。 你这个说的是 , 女妖的大招是可以100%释放的 , 而其余的人是可能被打断这个意思么?其实女妖的也可以被打断的 , 因为对大部分人来说好像也不重要 , 知道这回事就好了 。 然后是社交 。  
  
社交性 , 在AFK的环境下非常难做 , 要做 , 没办法做梦幻西游那种大而全的社交 , 有足够的社会活动支持;最终还是变成了经典的公会战 。 这是违背afk设计思路的 , 有了工会 , 和工会活动 , 就不再轻度 。 弱化社交不是它的初衷 , 初期它也是有工会战 , 但是让前中期的玩法加重太多了 , 所以删了 。  
  
我觉得目前也没什么特别好的解法 , 按照我的说法 , 这是它的特点 , 不算是缺点 。 然后想提两个没有提到的点:1战斗的随机性 , 就算没有站位调整 , 每次的战斗结果区别也比较大 , 这在最近的年兽活动中我的感受尤为明显 , 虽然可以归结为游戏的细节 , 但是感觉这个细节非常重要 。 2另一个跟战力压制相关的细节:伤害打断 。  
女妖的强大跟这个机制是分不开的 , 而这不是MOBA技能设计的思路 。 这个细节保证了战力压制的效果 。 (同样各种限制/位移技能貌似也是跟伤害量挂钩 , 没有详细验证 。 )最后想交流的一点是对社交的弱化 , 这种游戏不是买断制单机 , 如果能加强社交性玩家肯定更开心 , 那莉莉丝弱化社交除了这样做比较简单以外 , 有没有其他考虑呢?  


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