说DJ的妈妈|原神:“技能工具人”是大势所趋?详细分析5种武器的新角色趋势( 三 )
05双手剑“太强了”所以才难做
双手剑绝对属于游戏初期ch没有计算好平衡才导致的如今角色难产 。 双手剑的优点实在太多了 , 攻击倍率高 , 削韧属性高 , 攻击范围大等等 , 每一个角色拉出来都是妥妥的“大世界全能战士” 。 只要技能和大招再稍微给力点 , 可不就是“人均主C”啊!
所以啊 , 为了平衡 , ch就不能把双手剑角色的倍率和技能效果做得太强 , 否则被玩家随便一开发就是又一个强力主C 。
不过我倒是觉得双手剑未来的新角色可能会有这么几种:
攻击附魔的角色 。 毕竟双手剑攻速不快 , 让他们的普攻附魔无论挂元素的效率还是反应效率都不会太高 , 不会一不小心爆出来一个新T0;下坠攻击的角色 。 虽说双手剑的下坠攻击倍率确实高 。 但是可以通过技能或大招的CD , 以及其他限制来做平衡;
技能工具人 。 反正不考虑武器类型 , 只考虑“怎么做技能”就好了 。
06敢不敢做个“男法师”
其实法器角色的天生特性不亚于双手剑 , 毕竟人均“元素属性攻击” , 那反应效率可不是其他类型的角色能媲美的 。 不过我猜测同样是因为“平衡性”问题 , 所以ch不敢在法器这类角色身上做出太大的突破设计 。
比如这次的“珊瑚宫心海” , 要不是限制一下她的“暴击率” , 这角色一准会被玩家开发成超越璃月3C的新一代T0 。 所以法器类角色会被加入很多“功能性”的技能或大招 , 以此来平衡强度 。
不过“多核速切”玩法如果是未来“大势所趋”的话 , 那么法器类新角色应该大概率还是以“技能工具人”为主 。 毕竟多核速切的主要伤害来源就是“技能和大招” 。 而且前面也一直提过 , “技能工具人”太好做了!
07说来说去“技能工具人”好像是未来趋势?
其实做“技能工具人”这类角色虽说主要是为了“游戏平衡” , 但是多多少少有点“偷懒的味道” 。 毕竟数值方面的平衡本来就是ch应该操心的事 , 总不能因为做不好数值策划 , 就选择这种偷懒的办法吧?
主要是别看原神现在才40多个角色 , 但是包括很多主C在内 , 还在用自己的武器本身进行输出的角色已经很少了 。 大部分甚至绝大部分已经直接或者间接沦为“技能工具人” 。 本来5种类型的武器应该让游戏的战斗可玩性更高才对嘛 , 如果未来的角色主流趋势就是“做做技能和大招就好了” , 那么战斗乐趣和配队乐趣就会被大大拉低!
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