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不过在内存的选择上 , iQOO Z5 是 LPDDR5 , 而另外两款是 LPDDR4x , UFS 3.1 倒是都用上了 。
剩下的也不多说了 , 直接上画质拉满的《 原神 》吧 。。。
先来看看 iQOO Z5 的表现 , 在玩耍了差不多半小时后 , 《 原神 》的帧数稳定在了 30 帧到 40 帧左右 , 而且很少出现卡顿情况 。
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这样的表现和骁龙 888 相比差距没有那么大 , 只不过后者帧数更高 , 玩起来流畅一些 , 但 778G 能做到这样也很不错了 。
OPPO K9 Pro 的表现也说得过去 , 帧数甚至能飙到 50 多帧 , 但是不算稳定 , 有时候会猛降到 20 多帧 , 还会伴随着卡顿的现象出现 。
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如果你不是特别追求高帧数的话( 也追求不上去 )可以适当降低一下画质 , 玩起来是没啥问题的 。
而 realme GT Neo2T就比较猛了 , 一上来就能以接近 60 帧的画面运行 , 只不过会经常卡顿 。。。
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等帧数稳定下来之后 , GT Neo2T 的表现也不错 , 帧数在 40 帧上下徘徊 , 但偶尔会跌到 20 多帧 , 并且会时不时卡一下 。
但较好的性能输出也要付出代价 , realme GT Neo2T 的发热是三款手机里最严重的 , 尤其是开了 GT 模式之后 , 甚至隐约给了我一种骁龙 888 的错觉 。。。
没事别开这玩意儿 ▼
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性能方面整体来看 , 果然验证了那句一分钱一分货的道理 , 没有一台设备能够完美运行《 原神 》 , 如果把画质拉满就会出现掉帧和卡顿现象 。
如果你能忍受较低的帧数 , 那么用这三台设备玩一玩也没问题 , 但适当降低画质平衡一下帧数之后的体验也许会更好 。
托尼在这里也说一下三款手机的系统 , 其中 iQOO Z5 用的是 OriginOS , 这个完全推翻重做的系统虽说颜值很高 , 但整体的功能和实用性差了点意思 , 希望开发团队能尽快完善一下 。
但 iQOO Z5 内置了 Multi-Turbo 引擎 , 在启动游戏时会自动开启 Monster 模式 , 可以通过侧边栏随时呼出 , 能让整体帧数稍微稳定一点 。
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OPPO K9 Pro 和 realme GT Neo2T 则分别搭载了 ColorOS 和 realme UI , 两者都有游戏助手 , 功能齐全不说还能 显示当前的帧数 , 这个很实用 。
除此之外 , realme UI 2.0 版本有一些实验室功能 , 里面竟然有 DC 调光选项 , 这个要给好评 。
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在充电方面 , iQOO Z5 拥有 5000mAh 的大电池和 44W 快充 , 而 OPPO K9 Pro 和 realme GT Neo2T 的电池容量都为 4500mAh , 不过前者的充电功率是 60W , 而后者是 65W 。
>/ 2000 块的相机 ,
要啥自行车?
说来也巧 , 这三台手机就跟约好了似的 ,全都用了 800 万像素超广角 + 6400 万像素广角主摄像头 + 微距镜头的配置 , 但是在托尼实测之后 , 发现三台手机的成像效果并非一致 。
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在室内样张的主摄像头环节 , OPPO K9 Pro 和 realme GT Neo2T 的差距不大 , 不过 realme 的整体颜色会稍微鲜艳一点 。
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