阿尔伯特·尼古拉斯 戈提克服务器( 四 )


同一日,Death & Taxes公会再接再厉,击杀了傀儡区的第二个Boss格罗布鲁斯 。
破网而出2006年6月24日
纳克萨玛斯开放不到一周的时间,美服公会Frogotten Heroes就击败了蜘蛛区的守关Boss迈克斯纳,从蜘蛛区通关 。而另几个区似乎并没有这么容易 。

阿尔伯特·尼古拉斯 戈提克服务器

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傀儡专家2006年6月26日
Death & Taxes继续在傀儡区扩大着他们领先的优势,首杀傀儡区倒数第二个Boss格拉斯 。后来也有玩家找出了格拉斯的bug,能够无限风筝Boss,这样他既打不到你,又不会吃他的僵尸回血 。
直面天启四骑士2006年6月30日
Fury也继续专注于军事区,在击败教官之后又花了十天的时间成功击败收割者戈提克的,来到了鼎鼎大名的四骑士的面前,这一次他们碰到硬骨头了 。
电击!2006年6月30日
Death & Taxes不负众望,击杀傀儡区守关Boss塔迪乌斯,包揽了这个区域所有Boss的首杀 。
作为傀儡区的关底,塔迪乌斯对团队执行力的要求相当之高 。每次极性转换之前,团员都需要精神高度集中并且头脑清晰,才能完成既定的战术 。为了让团员更好的理解这个Boss的4点跑位法,甚至有人制作出了flash游戏供团员在实际开荒之前练习 。
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瘟疫中起舞2006年7月3日
希尔盖被称为"肮脏的",其实是天灾军团对他的一种尊称,因为他制造出的瘟疫几乎无处不在 。游戏中的希尔盖并没有背景故事中那么可怕的能力,他只会使用瘟疫逼迫团队正确跑位,美服公会Risen第一个将其击败 。其实在这场战斗中,有一个位置可以站着不动永远不需要"跳舞",但玩家往往不会选择这么做,因为整场战斗实在是简单又好玩 。
治疗谜题2006年7月17日
洛欧塞布是整个副本中比较难的Boss之一 。这一次设计师不再难为坦克和DPS,而是对治疗动起了脑筋 。整场战斗需要全团40人精密的按照计划好的循环进行治疗或使用消耗品 。每当你进行一次治疗,你就必须等待1分钟长的CD,直到你能进行下一次治疗为止 。相信我,当你在一个40人的团队里,你会有成堆的傻冒怎么也学不会按要求奶起来 。最后美服公会Deus Vox首杀了这个难缠的Boss 。Death & Taxes公会在开荒时所采用的战术则更加聪明,他们用一个坦克搭配一队暗牧靠着吸血鬼的拥抱活到了最后 。
D&T的逆袭2006年8月25日四骑士把全世界挡在了通往萨菲隆的路上 。这场战斗不仅开创了之后许多副本中沿用的F4模式,同时也将对职业配置的要求展现的淋漓尽致 。与许多高难度的Boss不同的是,4DK最难之处在于战术的制定和执行,而Death & Taxes继续向世界展示他们在这方面强大的能力,成功拿下他们在军事区的第一个首杀,也是在整个魔兽世界历史中非常有份量的一次击杀 。
势不可挡2006年9月2日Death & Taxes继续延续着他们良好的势头,成功首杀冰龙萨菲隆,第一个见到了这座空中基地的掌控者——巫妖克尔苏加德 。
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最终之战2006年9月7日
【阿尔伯特·尼古拉斯 戈提克服务器】从之前的进度来看,Death & Taxes似乎代表着美服继续走在最前端,但是可怕的欧洲玩家又一次粉碎了他们的希望 。Nihilum在克尔苏加德的首杀竞争中站了出来,终结了这个版本 。
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纳克萨玛斯各Boss首杀时间表:


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