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反过来说如果你中了一些限制技能 , 被减速被定身 , 你也可以用“清心决”来消除这些负面状态 , 就像在WOW里使用“PVP徽章”来解除状态一样 。
仙侠主题解释了很多传统ARPG难以解释的问题 , 从而拓宽了游戏的玩法 , 这是它的第二个优势 。
此外 , 围绕着“仙侠”设定游戏的招式也变多了 。除了最基本的QER狂点之外 , 还有结合鼠标左右键的组合技能 。比如“瞬间闪到对手附近攻击并附带减速” , 这使得你如果要追对手 , 对手很难跑掉 , 从而解决了传统ARPG玩家相互赛跑的问题 。我们知道之前的《武侠乂》有一个严重问题就是玩家速度都一样 , 结果追不上人 。你说要拉弓射箭 , 先不说你能不能找到弓箭 , 也不说你有没有哪个准头射中 。就算你射中了 , 一箭也射不死 , 等你再射人早不知道跑哪去了 。《九劫曲》用技能的方式 , 一定程度上解决了这个问题 。
话说回来 , 被追的人是不是就完全跑不掉了呢?也不一定 。游戏里沿用了“轻功”设定 , 除了可以往前飞、冲刺之外(类似J3) , 还能直接爬墙 。冲刺绕到墙后让敌人失去视野 , 然后迅速爬墙爬到高处 , 再用冲刺飞走 。所以这里面还是有一定的技术含量 , 绝对不是拿了好武器上去抡那么简单 。
【历史是由胜利者书写 胜利者腿甲哪里出】当然游戏里也设计有“精力值” , 可以用来招架攻击、轻功冲刺等等 。这是武侠吃鸡专有的设定 , 比射击吃鸡更有用 , 绝对不只是缓慢回血或跑得快那么简单 。用好了精力 , 绝对可以化险为夷、起死回生 。

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至于装备、补给 , 目前来看和其他吃鸡游戏(武侠吃鸡)差不多 。游戏里有重剑、枪、爪等武器 , 有不同等级 , 以及不同的招式 。游戏里捡到招式书 , 学习之后就可以使用这些招式 。配合高级武器 , 能造成巨大的伤害 , 比如3级杖(法师)使用奥义 , 可以瞬间打掉没甲人2/3的血 。此外 , 装备还有孔可以镶嵌宝石 , 也就是PUBG里武器加瞄准镜、握把等等 。
因此我们可以说 , 游戏并没有太多地修改吃鸡类游戏的基础设定 , 使得它上手并不困难 。“上手简单+技术含量” , 也就是所谓的“易学难精” , 这是它的又一个优势 。
《九劫曲》目前在线人数还不多 , Steam显示只有3000左右 , 但或许它会是一款有潜力的游戏 。
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