当人物附近有怪物的时候,玩家没法进行任何互动操作--开箱子,传送等行为都是无法进行的 。玩家控制的角色死亡时,会被默认切换到AI控制的另一名角色上,这个时候如果战斗没有结束,那么玩家靠近到倒下的角色附近,凑够一段时间,就可以将其复活 。如果这时候战斗已经结束,那么死亡的角色则会立刻复活 。如果两个角色都死了,那么游戏结束,读档重开 。
所以每次战斗结束之后都可以跑到石碑那里休息一下,这样不仅是为了回血,更多是为了保存游戏,如果在进行什么大战之前一定要保存一下,不然如果遇到什么突发状况导致角色死亡,那前面的辛苦可就白费了 。反正游戏中的存档回血石碑几乎遍地都是,遇到了就上去凑个热闹也不是什么大事对吧 。
游戏是开放世界,而且支线任务有70多个,所以游玩的过程中,玩家如果不是为了通关,完全不会被强迫着推进主线剧情,而是可以自由探索猫咪的绿色王国和狗子的沙漠王国 。探索中忘记拯救王国才是正常操作,这就和沉迷打牌忘记救女儿是一样的
不过为了降低游戏主线的难度,还是推荐多做做支线任务,多探索下各种地下城,不光是因为这些更有趣,也是因为等级越高,游戏可以无脑莽上去的成功率就越大,打两下就躲开什么的都是邪道,只有rua上去才是真正有趣的玩法!
游戏中还有一些特别有趣的彩蛋,比如说狗子王国有一片沙漠叫做汪哈拉大沙漠,这就是在neta现实中的沙哈拉大沙漠,这种有趣的称呼比比皆是,让人看到之后忍俊不禁之余也让玩家莞尔一笑 。
比起一代,二代的进步真的不仅仅只有一点,新的武器这些那是基本操作,游戏里面的法术和一代相比也多了不少,而且还增加了新的被动技能和新的地下城,让玩家的每一次探索都变得更为有趣 。
游戏的地图设计得很巧妙,小地图地下城和大地图之间可以无缝切换 。游戏的内容也很丰富,隐藏了很多彩蛋,虽然说通用了很多一代的素材吧,但是仍然可以看出游戏开发团队确实用心的去开发二代了 。
不过我对这个游戏觉得还是有美中不足的地方--游戏的主线剧情过于短小,虽然说我用了CE去改钱买装备,升级装备,大大降低了游戏的难度,但是这个主线也太....如果不去做支线的话,不用练级的话,最多最多两个小时,主线也可以通关了,然后通关之后给人一种无法满足,意犹未尽的感觉 。所以推荐游玩本游戏的小伙伴不要着急推进主线任务,而是多多探索地下城,多多做支线任务 。

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游戏的汉化而稍微有点问题,有的时候会出现一些读起来不是很流畅的语句 。

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最后要剧透一下游戏的结局,打到快结尾的时候你会发现,玩家控制的猫和狗,其实就是这个世界的猫国王和狗国王!而玩家控制的角色是那个蓝色小光球里奇从其他时间线召唤过来对抗这个世界这两个为了王者之剑已经开始发疯的国王的 。所以就是能战胜自己的只有自己吗?
在干死这个世界的猫狗两个国王之后,把最后的大恶魔打死,玩家被蓝色小光球里奇送回自己所在的时间线,后记的时候你会发现,大恶魔并没有真正死亡,而是又有了新的计划,给第三部留下了新的悬念 。

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