boystory 4story手游( 二 )


像《宫廷秘传》上线2个月我们就花了3000多万,整个上半年的推广费用也超过1亿,所以现在的DAU还有大几十万 。

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《宫廷秘传》排进了中国区手游上半年新增下载量的Top 20
在第一阶段的效果广告之后,我们还会做品效合一的整合式营销 。像这套邀请佘诗曼的广告我们拍得特别认真,人家拍电视剧是100多人,我们拍广告也是100多人,代言、拍摄、投放的成本加起来应该也有1000万 。

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我们认为女性游戏还是蓝海,所以想创造一些新的玩法,通过明星、品牌、立体化的营销把蛋糕做大 。
葡萄君:你觉得未来女性游戏出海的机会有多大?
卫东冬:全球专门给女性做游戏的公司不多,这个供需关系依旧不平等 。目前在亚洲,中国传统文化题材都没问题,而且大家的审美也比较一致,所以传统文化AVG一直存在机会 。未来我们也准备发布英语版本 。
葡萄君:下半年你们的产品规划?现在你们的发行思路是什么?
卫东冬:8月末我们会推出一款新的体育产品:《决胜足球》;十一期间还会发一款放置类的游戏:《超燃冒险团》 。女性和体育会是我们的两条主要赛道,我们会持续投入很多资源 。同时我们会签一些差异化的产品 。
比如《塞尔之光》不是MMO里做得最好的,但这种面向年轻用户风格的MMO应该只有《风之大陆》——其实我们本来打算在《风之大陆》之前发的,但一直在调产品,签约之后又花了2年 。

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很多人做产品是在跟风,投机,但我们已经想得很清楚了 。现在我们寻找研发团队的标准也很简单:对想做的品类有足够深的理解和热爱 。
你看《最佳阵容》的研发团队已经做了6年足球,我们8月末会合作推出《决胜足球》,它算是3D版本,加入更多新内容的《最佳阵容》 。因为团队太成熟了,所以产品甚至都没有技术封测,直接就开了付费测试
葡萄君:之前你们还发布过一款RTS玩法的竞技游戏,以后还会在这个领域投入么?
卫东冬:做竞技游戏太难,尤其是做玩法创新太难了,你看头部竞技产品的玩法都迭代了好多年 。《War Clash》(暗影之怒:种族争霸)我们已经很努力了,全球都在发,还请了拿了WCG冠军的电竞选手过来,但还是没有回本 。
这就是创新的代价 。前几天我还碰到了《War Clash》的研发团队梦加网络的老板,我们说虽然做这款产品每一方都赔了1000万,但都不后悔 。因为只有交了足够的学费,公司的思路才能更加清晰 。

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【boystory 4story手游】葡萄君:你觉得这是该花的钱 。
卫东冬:是啊,你看我们2017,2018年都没怎么发游戏,就是烧钱做自研,到今年才看到一些结果 。
在存量市场,自研能力、全球化的能力对每家公司来说都太重要了 。哪怕你不做自研,那你也要通过定制、控制研发公司等方式,保证对研发有足够的控制 。出海也一样,我们用2年时间才掌握了同时发布国内国外版本的能力 。如果只靠合作伙伴,那你的公司会很危险 。

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