另外还有在网络环境这一环 , 现在从5G的环境里 , 如果有海量的数据跑在网络上 ,5G的网络是不是够呢?我觉得未来还会有比如说网络升级的可能 , 来去承载这么庞大的新的物理虚拟世界 , 这是我们的一个看法 。
四、VR/AR的市场空间还很大
见智研究:
好的 , 谢谢孔老师的回答 。 刚刚您也提到了像是 AR或者VR , 他们其实都是我们进入原宇宙的一个钥匙或者是说一个接口 。 那么像是AR/VR或者MR,包括前些日子扎克伯格也说2022年也会发布一款Project Cambria耳机 。 这么多种不同类型的产品 , 眼镜、头盔、耳机等等 , 它们所创造的应用环境 , 或者是说它们的应用场景又有什么不同吗?
孔蓉:
对 , 首先我要说明一点 , 我们现在看到Roblox样的一个平台 , 可能是我们讲宇宙的雏形 , 它也是宇宙的核心的公司 。 但是其实它展现的只是一个3D的平台 , 它其实不需要VR大家就可以在里面去创造你想要玩的模拟线下的许多场景跟空间 。 如果你要加强沉浸感 , 可能是需要 VR的头盔或者AR的头盔 。 所以它可以被称作打开元宇宙的钥匙 , 其实是加强沉浸感和体验感的比较重要的硬件 。 现在这几个不同的产品 , 其实我们看到的是Facebook , 目前来说是全球可能 VR领域内出货量最大 , 然后体验相对是最好 , 然后产品现在也不断的去降价 。 另外就是苹果可能明年会出的一个M2产品 , 我觉得是非常需要去关注的 。 那么国内也有厂商Pico,也在做 , 整个的体验也会比较好 。
但是现在这些硬件除了需要体验改善以外 , 其实内容端是需要不断的丰富的 。 因为大家买回来 , 肯定是需要不断的好的内容 , 才会不断去使用它 , 不然逐渐放在家里大家就不会去用了 。 所以在内容这个环节 , 我觉得这些硬件厂商 , 也要去不断的补足 , 去做更多内容生态的建设 。
见智研究:
好的 , 感谢孔老师 。 其实说白了不同的这种硬件的产品已经层出不穷的出现在我们的日常生活当中了 , 但是为什么他没有深入到家家户户呢 , 其实很重要的一个原因是因为虚拟环境的生态目前还是属于一个初步发展的阶段 。 未来随着生态的逐步完善 , 各种应用场景应用环境逐步的多样化 , 相应的 , 也会带动VR/AR或者是MR等等的它们硬件端的发展 , 形成一个完整的虚拟生态的环境 。
还有一点想请教孔老师 , 目前来说 , 刚刚其实您也提到了像Facebook的Oculus耳机 , 它现在的年产年销售量也就是300万左右 , 那么对于整个环境来说 , 它的渗透率大概是一个什么程度呢?
孔蓉:
如果从出货量的角度来说 , 跟手机相和PC比 , 其实PC一年出货量它可能是一个多亿 , 跟PC比的话就有非常大的差距 。 跟手机比的话 , 它其实渗透率还是一个非常早期的状态 。
当然我们觉得VR只是第一阶段的产品 , 未来还会走向AR/MR , 也就是把虚拟封闭的环境和现实环境之间 , 通过这个硬件它都可以无缝的切换 , 让你希望有沉浸感的时候体验的是VR , 当你希望体验的是在现实的环境里去增强 , 那么就能体验AR 。 我们现在用一个名词叫XR或者叫MR , 来代称下一代的智能的硬件终端 , 这个也是大家非常期待的 。
当然终极的产品它其实有许多的问题要去解决 , 比如说轻量化这个问题 。 比如就像我们的眼镜一样 , 你可能随时带着也不会感到累 , 每天长时间佩戴也都能够适应 。 如果要达到这样的程度 , 重量要求一般在50克左右 , 在这50克中要解决电池的问题 , 以及可能我们要把很多算力放到云端 。 可能要达到这样一个比较完美的产品的状态 , 还需要比较长的时间 。 但是在VR , 就是刚才提到的提供一个相对有沉浸感的这样的硬件产品 , 去体验一些场景 , 娱乐场景也好 , 包括一些生活的场景也好 。 这个产品其实可能在未来两三年在整个出货量上就会有一个比较大的增长 。
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