英雄联盟崔丝塔娜故事 lol崔丝塔娜是谁( 二 )


找到我们喜欢的想法后,还得确保它适用于角色和游戏 。我们会先制作一个“已布局”版本的动画 。回城时间为8秒,用来讲故事的话很紧 。我们必须把有助理解的重要剧情分离出来,使用早期的布局版本来传达这些剧情元素 。动画布局能让我们快速决定某个想法是否值得继续,并搭建动画制作的基础 。
如果剧情合理而且大家都明白发生了什么 – 而且我们在布局状态下添加了足够多的叙述姿势 – 那就可以继续下一步了,我们称之为“样条测试 。”我们会在这个阶段通过给关键帧和故事点制作动作从而让角色栩栩如生 。以崔丝塔娜的回城动画为例,我们主要围绕于赋予各角色独特的个性和行动模式:魔王是快速移动,天使为翩翩起舞,崔丝塔娜则期待犯下更多的恶行 。
当我们思索出最终结果应有的表现时,就会进行“润色测试”,我们会在这个阶段添加物品让角色更为生动写实 – 仿佛真实的演员表演一般 。我们会添加大量的小型人类元素,如飞暼,细微的头部动作,耳朵和头发动画,以及任何让此作品仿佛是现实世界一部分的内容 。对于崔丝塔娜,我们还添加了一些细节以梳理动画,比如移动枪的位置,更早地射击,以及(最重要的)让天使提莫飞出枪口的瞬间更隆重 。
动画准备好后,我们就能将在游戏内与音效和视觉特效组合起来,取得最后的成品了 。
Alison “semipriceysoap” Ho,音效设计师:semipriceysoap又来了,本期我们会聊更多音效设计的话题!
在制作混合了尖叫,动物和火焰的调声板后,是时候把它们塑造成为崔丝塔娜的声音了 。
虽然制作熊熊烈火的燃烧和长段的精灵王国魔法充满了乐趣,但这些声音不过是游戏内成品的一块拼图 。这些积木的声音通常特别长或设计得非常尖 – 它们比你在电影中听到的要明显得多,比如超级英雄混战大片中的爆炸声或是行走诡异森林中鬼魅的声音 。不过,游戏内这些声音会让玩家在实际使用特定技能时难以分辨 。
因为崔丝塔娜的基础武器更像是传统的手炮,所以我希望她的音效在保留轰隆声和诡异感的同时有着加农炮的味道和打击感 。靠着英雄联盟音效设计师CyborgPizzaNinja向我展示的技术,我进一步地采用了音频库里录制的真实加农炮,并对前文提到的积木声进行了侧链压缩和闸控 。换句话说:当我的音频软件播放加农炮声时,尖叫,动物和火焰就会模仿加农炮的声音 。这样在不直接套用炮声时也能保留崔丝塔娜炸弹和手炮的感觉 。
最后一步则属于常规操作 – 混音加后期制作!这是为了确保音量和频率符合崔丝塔娜的感受,英雄联盟的玩法,还有恶魔主题 。使用上述材料制作崔丝塔娜R技能时,我发现它在战斗中需要更高频的元素 。所以我加入了高频的尖叫和诡异的链条声,让崔丝塔娜的大招更具辨识度 。
Julian “Riot Zimberfly” Samal,配音设计师:嗨,大家好!我是Riot Zimberfly,崔丝塔娜新皮肤小恶魔的配音设计师 。我在这款皮肤里的工作是打造崔丝塔娜配音的幻想 。重新构思以前录制过的配音美学有着独特的挑战 – 并没有新的台词 – 所以我必须找到微妙的平衡点,完美符合某个英雄的新幻想,处理过的台词不会显得突兀 。
对于崔丝塔娜,我个人认为从语音中提炼出她黑暗,不羁的幻想特别重要 。因此,我故意用刺耳的音程“和谐”了语音(多语音同时以不同频率播放)来获得让人毛骨悚然的效果 。但我不希望抛弃崔丝塔娜的核心身份,所以我通过淡化和谐层的音量和强度使其更为微妙,让她未经处理的声音唱主角:


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