
文章图片
图2/4
需要说明的是 , 除了美术类人才 , 不同赛道的技术类人才 , 也在持续被需要 , 但不同赛道需要的技术人才不同 。 比如 , AR企业亮风台COO唐荣兴介绍 , 目前行业整体加大了对AR眼镜光学显示、人机交互、视觉算法等领域的专业人才需求 。
在元宇宙概念里 , 与技术类人才相比 , 美术类人才更像是“通才” 。 为什么这么说?
不止一位行业人士告诉深燃 , 在“元宇宙”概念兴起之前 , 他们公司的主要业务就已经确定并展开 , 不会因为概念的兴起发生大变革 , 但行业变化确实有 , 最明显的是虚拟场景和虚拟角色在变丰富 , 而这需要美术类人才去实现 。
带火元宇宙概念的游戏公司Roblox , 给元宇宙下的定义包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明 。 不论是实现虚拟身份 , 还是提升沉浸感 , 都对美术有要求 。
易观互动互娱分析师马阿鑫对深燃表示 , 据他观察 , 游戏角色里的个人形象 , 在向捏脸(泛指对虚拟角色样貌进行DIY的数据操作)、融合真实的外貌特征等方向尝试 。
“这是以前就存在 , 但可操作性比较弱的功能” , 马阿鑫表示 , 今年 , 这一需求明显上涨 。 比如网易游戏《天谕》靠捏脸火了 , 迷你创想的《迷你世界》在尝试结合真人的表情和皮肤状态生成游戏形象 。 由Epic Games公司旗下开发的工具MetaHuman Creator , 可以创建和定制逼真的人类角色 , 引发追捧 。
对于虚拟角色和场景的需求 , 也体现在社交赛道 。 社交平台Soul的一名员工对深燃提到 , 结合元宇宙概念 , 他们特地丰富了捏脸以及线上场景的有关玩法 , 对动画方面的人才有了新需求 。
关注社交赛道的春泥资本投资人周文静告诉深燃 , 她关注的产品 , 也在更加注重线上场景的丰富性 。 她以最近关注的一款社交APP Costudy为例 , 用户打开APP , 选一间教室、一个位置坐下学习 , 可以和教室里的人交流 , “它里面的场景 , 和真实的生活是映射的关系” , 她提到 , 用户一天24小时的生活 , 都可以在这类社交产品里找到映射 , 需要场景实现 。
虚拟人赛道的变化就更直接了 。 柳叶熙火了之后 , 让虚拟主播的关注度暴涨 。 魔珐科技联合创始人谭宏冰对深燃表示 , “整个虚拟人创作的过程 , 涉及的环节很多 , 美术方面的画师、模型师、绑定师等都很重要 。 ”以往这类人才集中在游戏、动画公司 , 他判断 , 未来将会流向到更多与元宇宙有关的行业 。
老木则感慨 , 其实当下懂美术的从业者不少 , 但行业需要的是能实现更精美视觉的高级人才 。 他说 , 在甲方的要求下 , 为了尽快完成项目 , 他降低标准招来了人 , 不合适又裁掉了 , “最基础的动画师已经满足不了现在的需求了” 。
同样的 , 对于能提升视觉效果人才的需要 , 也出现在VR/AR赛道 。
唐荣兴表示 , 当下催生了对“光学工程师”更高的需求 , “以前需求也有 , 只是稍微冷门一点 , 做戴在人头上的产品 , 会比拿在手上产品的视觉要求更高 。 怎么体验更好 , 对工艺要求很高 , 这正在反过来推动人才的培养 。 ”
都在忙什么?
根据深燃与这四个赛道从业者的交流 , 除了对于人才的需求之外 , 他们所做的事情还具备一些共同点 , 可以概括为“降门槛”和“做融合” 。
“降门槛”指的是打造降低创作者使用门槛的UGC平台 。
以游戏为例 。 Roblox是一家游戏UGC(用户生产内容)创作平台 , 类似于游戏版的“B站” , 在这里 , 玩家可以相对轻松、低门槛的开发出自己的游戏 , 也可以玩别人开发的游戏 , 并使用虚拟货币“Robux”消费 。
特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
