[阿修罗CP技能:选择分析]

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我们先把五个技能的SP加满 , 并同时加满TP , 按各自在20秒内可达成的施放次数 , 进行一轮伤害测试 。把五个技能按伤害从高到低来进行排列:
邪光波动阵*2>不动明王阵*1>无双波*2>大火*1>大冰*1
结合五个技能各自的伤害数据和CP护石带来的伤害提升 , 可得出五个技能的CP护石在本组伤害数据下带来的实际伤害增加量:[CP-不动明王阵]+10.9亿 , [CP-无双波]+9.04亿 , [CP-邪光波动阵]+7.26亿 , [CP-大火]+3.55亿 , [CP-大冰]+3.4亿 。
如果把[CP-大冰]在20秒使用两次的打法考虑在内 , 那么[CP-大冰]带来的实际伤害增加量就是3.4亿再加上另一个[CP-大冰]的伤害量 , 总共是21.4亿 。从修炼场打桩的角度来讲的话 , 其实可以优先使用[CP-大冰] 。但前面也说到了 , 后续的副本并非全是打桩输出 , 并且20秒双[CP-大冰]的打法在实战打桩输出中也存在较大的使用局限性 , 而如果不考虑20秒双[CP-大冰]打法的话 , [CP-大冰]本身的实用性是比较低的 , 所以对大多数修罗玩家而言 , 不建议优先选择[CP-大冰] 。
然后我们从伤害数据中可以看到 , [CP-大火]带来的提升其实也是非常有限的 , [大火]的冷却时间没有[邪光波动阵]和[无双波]那么快 , 技能面板数值也没有[不动明王阵]那么高 。并且在使用CP护石之后 , [大火]还会失去原有的控制能力 。虽然从伤害倾泻效率的角度来讲 , [CP-大火]在输出需求高于控制需求的副本中 , 实用性还是比[CP-大冰]要好一些的 , 但在伤害水准方面 , 和[不动明王阵/邪光波动阵/无双波]之间还是存在一定的差距 , 所以[CP-大火]的选择优先级仍然不高 。

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那么我们的最优选择范围就只剩[不动明王阵]、[邪光波动阵]、[无双波]这三个技能了 , 从CP护石带来的实际伤害增加量来看 , 三个技能之间的伤害差距其实是很微小的 。[CP-邪光波动阵]的伤害增加量虽然相对较低 , 但它可以额外获得15%的冷却时间缩减 , 所以从单技能的角度来看 , 这三个技能之间确实是难分高下 。我们先将这三个技能进行两两组合:[邪光波动阵+无双波]、[邪光波动阵+不动明王阵]、[无双波+不动明王阵] 。
[邪光波动阵+无双波]的组合 , 是阿修罗玩家们在现版本中用得比较多的 。而[邪光波动阵+不动明王阵]和[无双波+不动明王阵]这两种组合 , 都或多或少会改变我们的操作习惯 , 并且其中还涉及因加满[不动明王阵]而导致的技能加点变动 , 以及因施放[不动明王阵]而导致的其他一部分技能的循环次数减少 。所以我们不能只从单技能伤害的角度来进行三者之间的对比 , 想要弄清楚这个问题 , 必须先参照阿修罗现版本在“使用[不动明王阵]”和“不使用[不动明王阵]”两种输出模式下的伤害情况 , 因为必须规定一个有限的伤害输出时间 , 所以我还是以大家熟悉的20秒输出伤害为例:

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按我个人的操作手法 , “使用[不动明王阵]”的总伤害是614.77亿 , “不使用[不动明王阵]”的总伤害是648.19亿 , 两种模式的伤害差距是33.42亿;差距是由[不动明王阵]引起的加点变化和其他技能循环次数的缩减所导致的 。那么在[CP-不动明王阵]的演出时间减半之后 , 节省下的时间拿去给其他技能打循环 , 能否弥补这33.42亿的差距呢?(且不考虑CP护石本身带来的伤害加成)
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