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值得注意的是,在「共颜计划」启动后,闪名官方还先后发布了两部全新PV,对捏脸玩法所涵盖的细节进行了一览无余的展示,整体从一种更加“微矩”的视角,引领玩家们领略了一番游戏服装设计上的细节考究 。
当两部PV带来的视觉冲击感与玩家在「共颜计划」体验过程中收获的真实游戏反馈交相融合,闪名优秀的游戏体验也得以镌刻在了玩家心中,从而使本次「共颜计划」收获了大量玩家的肯定 。
那么「共颜计划」的成功可以给到行业怎样的启发?
回溯过去,大多数产品的研发过程,几乎都是首先内部团队自行打磨基本成型后,进而通过多轮测试验证游戏品质,期间对玩家的意见也多以论坛反馈、问卷收集为主,过于刻板且难以引发玩家共情,有时还会因测试过于拖沓无法及时响应玩家期待而引发口碑反噬 。
反观闪名,此番借「共颜计划」率先打破了这一常规打法,转而在首轮测试前,就借一种更有温度与情感的“颜究生招募”形式,在让玩家可以“尝鲜”的同时与游戏潜在的核心玩家们建立起了深度联系,并且秉持着“玩家共创”理念,虚心接纳玩家的意见与建议,将玩家诉求放在内容打磨的第一优先级,旨在携手玩家共同打造一款高品质女性向游戏 。

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在成熟的规划与美好愿景的驱动下,女性玩家在追求美的道路上所释放的创意在「共颜计划」中得以彻底释放,不但激发了新一轮的“UGC内容创作”潮流,也再度使闪名形成了极强的破圈渗透力 。
UGC内容再破圈,闪名引领行业开启“她经济”大潮中的新思考
据GameRes观察,在「共颜计划」启动后,“颜究生”们除了积极参与游戏体验和在群内与官方活跃交流以来,还将对闪名的热爱倾注到了“UGC内容创作”之中,因此在微博、B站、小红书等主流社交平台上,与闪名相关的UGC内容很快迎来了新一轮破圈传播 。
譬如在小红书上,GameRes就观察到了立志于做“游戏界穿搭博主”的KOC「一只橘」,就先后借道本次的「共颜计划」,在闪名中近乎完美的复刻了一番来自各类知名动漫游戏的“宝青坊主”、“卡珊德拉”、“金克丝”等知名角色 。
观察各类角色的对比图不难发现,得益于闪名自由度极高的捏脸玩法,以及其强大的视觉品质,每一名角色都可以说得到了完美还原,从发型到五官、由眼神至气质都足以称得上“惟妙惟肖”,这一系列UGC作品因此收获了大量用户的点赞,更多女性用户也了解到了闪名这款游戏的出彩之处 。

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在GameRes看来,「共颜计划」在先是收获核心圈层用户肯定后,又再度达成“破圈”效果的核心驱动力,本质上是源于闪名主创团队对女性用户的洞察,以及对“她经济”时代大潮的深入思考 。
8月底,在闪名首曝后,主创团队就关注到了女性玩家对这款新品的由衷喜爱,也通过她们对游戏内“自定义”玩法的认可与诸多细维度的期待,以及大量仿妆、小品、舞蹈等玩家二创内容的涌现,挖掘出了当下女性玩家渴望在游戏中做“独一无二的自己”这一核心诉求 。
 
		  	
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