电影降魔之战 天天酷跑降魔之战( 二 )



电影降魔之战 天天酷跑降魔之战

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▲但我关了嘻嘻
之后张小龙又发现了 Kik 这个通讯软件,和雷军不谋而合地想到了这种新的移动即时通讯软件,可能会对 QQ 造成致命威胁 。

于是连夜发邮件给马化腾,马不停蹄地做起了微信 。而微信和米聊的分水岭,就是张小龙倡导的陌生社交,摇一摇、漂流瓶以及附近的人的出现导致的 。

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然而米聊只能后知后觉地追赶,渐渐失去了先发优势,后来加入的订阅号、支付等模块,更是让人越来越离不开微信 。
传言马化腾曾经对研发团队说过一句非常直白的话:
你们可以去抄,但一定要理解其背后的逻辑,不要抄都抄错了 。
米聊,卒 。

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抛开这场通讯软件大战不谈,其实小米活得还不错 。依靠 MIUI 和小米手机,小米已经成长为互联网的一个大品牌 。
虽然从去年开始,在 OV 各种明星代言的夹击下,小米手机的销量开始出现下滑,所谓墙倒众人推,大家开始纷纷唱衰小米,说靠「互联网销售」的小米要跌落神坛,然而近日在小米手机业务誓师大会上,雷军宣布小米手机第二季度出货量达 2316 万台,环比增长 70% 。
雷军还特意强调小米是唯一一家在销量下滑后成功逆转的手机公司,得意的气息扑面而来 。

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相比腾讯而言,基于终端用户的优势以及 MIUI 内置的游戏中心,小米对于游戏分发来得更加直接:
  • 2013 年,游戏分发量 1.3 亿,开发者 1.6 亿元;
  • 2014 年,游戏分发量 7.8 亿,开发者的分成 5.8 亿;
  • 2015 年,游戏分发量达到 14.5 亿,开发者分成 11 亿元;
  • 2016 年,小米游戏中心实现 22.4 亿下载,开发者分成 22 亿 。
2013 年,游戏分发量 1.3 亿,开发者 1.6 亿元;
2014 年,游戏分发量 7.8 亿,开发者的分成 5.8 亿;
2015 年,游戏分发量达到 14.5 亿,开发者分成 11 亿元;
2016 年,小米游戏中心实现 22.4 亿下载,开发者分成 22 亿 。
2013 年,游戏分发量 1.3 亿,开发者 1.6 亿元;
2014 年,游戏分发量 7.8 亿,开发者的分成 5.8 亿;
2015 年,游戏分发量达到 14.5 亿,开发者分成 11 亿元;
2016 年,小米游戏中心实现 22.4 亿下载,开发者分成 22 亿 。
如果仅仅做游戏分发,小米当然能够赚得盆满钵满 。但渠道为王转向产品为王是发展趋势,小米副总裁、小米互娱总经理尚进在 2015 年接受采访时就表示:
小米在今年将收入重心从渠道转向产品,希望未来能通过产品来覆盖每个细分领域,并将在每个领域中寻找最好的产品 。

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▲小米互娱总经理尚进
2016 年,小米发行西山居的 MMOARPG 手游《剑侠世界》,这是他们的重量级产品,因为雷军首次为一款手游站台 。

而《剑侠世界》也不负众望,开服短短 8 小时就拿下了 App Store 畅销榜 TOP3 的位置,首日 DAU 超 100 万 。
《剑侠世界》让小米尝到了甜头 。但除了《剑侠世界》,同样是小米发行的《西游降魔篇 3D》、《我欲封天》即使有 IP 加身,但在市场上的存在感几乎为零 。

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