圆桌骑士出招图 圆桌骑士 出招秘籍( 二 )


2.集中力
影响蓝量,战记和法术都耗蓝,但战记一般耗蓝较少,近战中期20点就够用,但法师一般要点30到40点,法师到了中期技能耗蓝会变很多 。
3.耐力、精力系统和负重系统
精力槽:耐力首先影响精力槽,奔跑、翻滚、攻击、持盾时被攻击都掉精力槽,持盾时精力恢复较慢,近战中期一般至少要20到30点耐力,一是为了中后期穿重甲,二是防止盾被打翻,法师远程持盾输出,但对精力槽要求不高,几乎不用点耐力 。
负重系统:打开菜单进入 状态 界面 中间可看到装备重量选项,数值表示 装备重量/最大负重,耐力值 越大 最大负重 越大 。武器和防具界面右边有重量值,极重要的是,总装备重量超过 “中” ,翻滚会变得很慢,负重过重会走不动路 。
4.伤害(力量、灵巧、智力、信仰)
前期的武器(包括法师与近战)伤害主要靠升级武器,到了中期加点带来的伤害收益才会开始明明显 。
四个伤害数值影响武器战灰法术能不能正常用,并影响武器、法杖/印记的加成伤害 。感应中后期才影响部分法术和武器,前期不用管 。
补正系统(点数的伤害加成规则):武器界面,右边左下有项目 “能力加成” ,等级从高到低有S、A、B一直到E,表示武器伤害的相应点数加成高低,上面有具体数值,如90+20,其中20为总的点数加成伤害 。
更改战灰属性:有砥石刀后上战灰时可以更改战灰属性,意思是更改武器的补正规则,如改为锋利意为更高的灵巧点数伤害加成,厚重为更高的力量加成,优秀为适中,变更显示在右边的列表中,前期点数低,选普通就行,伤害最高 。
以上的补正和改属性都是中后期伤害加点的重要依据,如主玩高攻速的精密武器加灵巧改锋利,主玩重型武器加力量改厚重,主魔法加智力,主祷告加信仰 。
中期近战至少应该有30点力量或灵巧,法师至少应该有30点智力或信仰保证伤害正常
加点总结
1.持盾流近战前期最好主点生命副点伤害(力/巧)用并结合盾牌的铁壁战记,顺利发育到中期,副副点耐力和按需点一点蓝量 。中期的标准配置40血30耐力30力气或灵巧,40血防止被秒,喜欢用铁壁可更多点伤害 。
(关于铁壁战记,全名铁壁盾防,前期很流行的盾牌战记,开启时约7秒(1.03版本)持盾时被打掉的精力很少,相当与拿了一个振金盾,约20级打倒半岛的黑夜骑兵可得,有了之后打史城副本会变得很简单)
2.想玩双持高伤害前期不推荐,太难,中期可以洗点时能试试,主点伤害(力/巧)副点血量,配合高级闪避战记碎步战灰(前期可拿)或猎犬步伐(中期才能拿)会变得很秀,中期标准配置40血40伤害20蓝(碎步、猎犬频繁耗蓝) 。
3.法师前期需要主点伤害副点蓝量,配合持盾加铁壁战记并远程输出,对血量要求不高,所以副副点血量,几乎不点耐力,中期标配30血40蓝40智/信 。
4.半近战半法师要么近战为主要么法术为主,前期点数少不可能对点甚至到中期都不能,还要耗蓝,所以打法是一个为主力输出一个辅助,近战为主的可以左手同时装盾牌和法杖(或印记)换着用 。
法术补连招或伤害,中期标准配置40血25灵巧20蓝15智/信,法术为主的远程输出为主,一手拿盾牌和武器,盾牌随时换矛和刺剑连戳补伤害很好用,中期标配30血,20灵巧,30蓝,30智/信 。
2.武器系统
1.单手,双手,双持 。
有些武器很适合双手如双头剑 。双持同样的武器后按左手攻击可两把武器一起进攻,伤害很高,但想玩双持武器堆伤害最好拿到战记 碎步(前期很好用的闪避战记) 且等级较高了再考虑,因为上手很难 。


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