涂鸦上帝的全部元素不知你都探索出来了没有,不妨趁着十一假期再次挑战,加班当「上帝」 。
最早的移动端精品塔防是什么? Kingdom Rush? 保卫萝卜?Kingdom Rush 在2011年7月28日才作为一款Flash 游戏发行,同年12月19日登陆 iOS,到了13年才登陆 Android 。保卫萝卜于 2012年发行 。
「坚守阵地(Fieldrunners)」是早期移动平台的精品塔防,由 Subatomic Studios 制作,首先于2008年10月1日发布于 iOS,2011年7月登陆 Android 。
虽然是早期游戏,但坚守阵地的与众不同,并不体现在年代上 。
通常的塔防游戏,敌人的行军路线是根据地图设定好的,但坚守阵地并没有对敌人的路线进行明显的干预 。玩家在一开使面对的就是一大片空地,敌人默认的行动路线就是以直线的方式从A口到B口,但玩家可以用炮塔围追堵截,迫使敌人改变行军路线 。也就是说,炮塔既可以帮助玩家设计路线,也可以攻击敌人 。
一般情况下,敌人的行动路线越长,就能受到越多的伤害,但越长的路径也就意味者越多的炮塔和越多的经费 。不仅如此,敌人种类的多样性也要求玩家作出相应的变化,一成不变终究要失败,强大的飞行单位直接可以无视炮塔的阻截 。这款游戏由于极高的自由度,玩家可以创建出许多种阵型,值得很深入的研究,再次下载,看看自己能抗到第几关吧 。
有一天你收到一份快递,用美工刀拆开纸箱后,看到一个瞪着大眼睛的绿色小怪物,它只以糖果为食 。
不知大家还记不记得,这是「割绳子(Cut the Rope)」这款物理解谜游戏的开场动画 。「割绳子」由俄罗斯的 ZeptoLab 公司制作,2010 年10月4日发布于 iOS 平台,2011年六月登陆安卓 。
在游戏中玩家需要想尽办法把糖果送到小怪物的嘴里,关关难度升级,还有气泡等机关,更难的是有时还需要掌握割绳子的时机,太早或太晚都会导致失败 。
小美一直觉得小怪物都表情很可爱,吃不到糖还会一脸委屈 。割绳子也出了第二代,小怪物的糖果被偷走了,它便踏上了冒险之路……想回味一下就再下载来试试吧~
涂鸦跳跃也是智能手机初期时代不能不提的游戏 。「涂鸦跳跃(Doodle Jump)」由 Lima Sky 制作,于 2009 年 4 月 6日发布于 iOS ,2010年3月2日登陆 Android ,后续覆盖了 Symbian、WP手机系统,和Xbox 360 和NDS游戏机 。
这款游戏的手绘视觉风格是不得不提的,有四条腿的游戏主人公 Doodle每跳一次也是颇有喜感,不同的道具使游戏更为丰富,虽然触屏的控制方法会更精确,但用体感才更刺激呀!
好了,这期盘点就到这里结束了,我想如果你是一个资深玩家,这些游戏或许都玩过,虽然我们现在有了更新的设备、更新的游戏,但这些老游戏可能会一直封存在我们的记忆中,或许我们怀念的,只是那段时光 。
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