隐风之龙报错( 二 )


【反雷达车】1000,部署后有小片黑幕干扰对方雷达,范围不大 。
【神龙坦克】1100,喷火的坦克,杀兵厉害,若是攻击建筑物的话,不会自己持续攻击,只能连续点击 。
【龙牙火箭炮】1200,类似共和国之辉里的榴弹车,距离稍近了,对付步兵和大型建筑很好用 。
【霸王坦克】1750,行动速度比天启快,血比天启少,其它和天启一样,是“zg天启” 。
【电子干扰车】1500,有些无赖的战车,可远距离使对方一个战车单位失控,进入混乱状态,见谁打谁,限造3辆 。
【J10战机】1400,攻防均高于入侵者,稍逊于SU35,但速度更快 。
【涡轮运兵船】900,速度、防御均介于苏盟两军之间,容量等于盟军 。
【水上坦克】1000,可水陆两栖,能力要高于遥控坦克,性价比差不多 。
【飞龙号战舰】3000,配备比神盾Medusa飞弹性能全面的Medusa2飞弹,并携带4架黄蜂战机(航母上的那个) 。
【电击水母】800,能探隐形,武器为放电,升三星后非常好用 。
【zg城墙】300,比其它国家的围墙都结实,但也更贵 。
【暗堡】500,攻击力比哨戒炮小,可对空,不攻击时为隐形 。
【zg防空炮】900,攻击力不错,是点攻击,类似盖特机炮,但不会越打越热 。
【榴弹炮】1500,对步兵的攻击力强于光棱塔,对战车的攻击要弱一些,但它是范围攻击,对付团体的实用性更强 。
【地狱火导弹】2000,攻击后带有核辐射,步兵的杀手,只是血有些少 。
【zg基地守卫者】9999,隐藏单位,战斗力极极强,几乎无敌,对空对地对舰均可,亦可在水上行走,血非常多,建造条件苛刻(需超级英雄训练基地,并偷取盟军、苏军科技) 。
关于新阵营可以看到完全是一个新阵营,而且里面的单位借鉴了命令与征服中的另外一款游戏,将军的模型 。不过隐风之龙没有突破当时的平台限制,他的阵营是伪阵营,虽然它的建筑和联军完全不一样,但是它依旧是一个联军阵营,这一点可以在卖建筑的时候发现,虽然zg的初始步兵是pla,但是建筑里面出来的小兵依旧是动员兵 。当然作者为zg设计了所有的新建筑,这些建筑和其他阵营是一一对应的,例如兵营、重工、机场等 。不过在科技发展的定位上,zg是原版中没有的“高科阵营” 。当然这种阵营的设定在MOD里其实并不少见,例如《震撼的地球》中的序列9还有《心灵终结3.3》中焚风之类的 。这些阵营都有一个特点,就是它们的初级步兵属性很强,基本是万能兵 。中期T2单位几乎完全没有,一直到了造出作战实验室之后,才解锁几乎所有的科技 。而且单位造价非常的贵 。这样的阵营在前期对战和大后期中是有优势的,但是在中期作战中比较吃力,因为你可能只有超级兵和一些基础的单位,来和对方的T2单位作战 。zg有pla,这种步兵有和美国大兵部署后的武器一样威力,但是居然不用像美国大兵一样部署,那就是移动版的步兵这个有多强就不言而喻了 。另外的是还有一种生化机器人,它的血量超高,而且还能防空,用的是机关枪,对建筑使用C4炸药,这东西几乎是一个打五个的实力,而且对方一不小心它就可以无视对方的基础防御建筑,直接炸了对方的建造厂 。而且高科阵营的高科很难出,要是举个例子的话咱们可以说说焚风的高科,要先造三个建筑“探云针”、“电子内核”、“纳米同步器”,然后每个国家按照自己的特性去升级自己的一个建筑 。这些建筑本身就自带类似于雷达或者是增援建筑的特性,并且要在三个建筑同时存在的情况下才能造出高科,属于功能多、造价高、条件多,被摧毁后损失极大的类型 。隐风之龙里zg的高科也有特点,zg的作战实验室虽然只有一个建筑,但是它集成了间谍卫星,高科,如果你开超武的话它还是一个超武 。造价很高,造得很慢,占地面积很大,血量比同类型的建筑要高很多 。它难出的特点是它的耗电量极高,几乎要造四个电站才能抵消它的耗电量 。虽然建造后可以造一个地热发电站,但是如果不想让基地停电的话那么在建造作战实验室前一定要先造好几个电站 。


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