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我们又回到了一楼大厅
我们绕过了几个门后,又看见了那个一闪一闪的亮光,而它的底下,则是又一道不同的光——是肌肉哥的手电筒!肌肉哥远远看见了我们,大呼小叫的让我们过来 。
接近了以后才发现,那个女鬼被肌肉哥扛在了肩膀上,似乎变得很安静,肌肉哥放下了女鬼,说道:“这玩意是我们要找的吗?让她安静一会还真不容易,和她沟通也只会尖叫不会说话,不过现在女孩子也能当宠物的吗?这特么不是拐卖吗?我可不做这种缺德事 。”

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我们终于见到了女鬼的真面目
原来肌肉哥把这个女鬼当成了普通的女孩,但是半透明发光的身子,放在地上不会沾到地板的特性叫马克思来看都是女鬼啊 。这女鬼看到这么多人似乎很羞涩,四处飘着也不尖叫 。我仔细一看才发现其实相貌和普通的女孩子没什么区别,只是妆容有点奇怪罢了 。我拉着肌肉哥把情况说明后,肌肉哥二话不说一个跨步把女鬼抓住又扛在肩膀上了,女鬼几次挣扎无果后,就随我们把她搬到了皮卡车上了 。

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肌肉哥Carry全场
后面的交差对接都很顺利,我也拿到了人生最大的一笔财产,至于那个女鬼怎么样了,胖子倒是跟我提到女鬼是需要进行专门的训练的,然后会卖给那些高级官员,从而能捞一大笔 。这次一切的经历就像一场梦一样,我也老老实实去考了公务员上班,只不过偶尔会疑惑,我们真的了解这个光怪陆离的世界吗?

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据说女鬼要经过一系列训练后才能正式的提供产品服务
游戏性:5/10
《安抚》有着合作和对抗两种游戏模式,其最后的目的都是通过焚烧娃娃把女鬼给带走(什么设定?),整个游戏的设计流程并不算惊艳,长时间游玩甚至有点厌烦,说是恐怖游戏,其实只是最开始我们对未知的事物有点恐惧罢了,这段时间一过,对于这种单点恐怖来说,已经免疫了,游戏后期更像是捉迷藏的游戏,但是无论如何,四人在线联机不会让这个游戏失去乐趣的 。
创意性:7/10
我们脱去恐怖游戏这一层外壳,在合作模式里,实质上它只是一个“合力打BOSS”的游戏,游戏里面限制BOSS的道具并无太多新意,而加入解谜元素比如寻找钥匙则显得只是线性加长流程罢了,唯一可以算是亮点的地方在于,复活机制是和游戏流程产生交互的,你需要复活,就可能会浪费掉队友为了焚烧娃娃而找到的木材 。而对抗模式则充满了一些策略和技巧性,整个游戏变得多样起来,你需要选择是快速的集齐娃娃和钥匙还是关闭手电筒躲在角落里面阴人,让对方给你做嫁衣 。
协调性:6/10
就其整体而言,游戏算的上是各个地方都比较贴合,虚幻引擎在打造3D的光照和阴影效果时显得游刃有余,开放商Shawn Hitchcock此前也是制作过恐怖游戏,对于这款游戏无论是音效还是建模都比较符合一种自己的风味 。
最后,再放上几张她的照片吧 。

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闲庭信步

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婀娜多姿

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静若处子

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