但从原理上来说,不同服务器之间的数据互通远没有我们想象中的那么艰难,这背后更多的原因是利益纠纷 。对玩家来说数据互通已经成为了类似“微信夜间模式”之类想要但又得不到的功能,然而现在微信已经发话会支持夜间模式,但手游不同区服之间的数据互通依然是遥遥无期 。
“霸道”的App Store
安卓、iOS区服无法实现数据互通主要还是发行平台的问题,众所周知国内下载安卓游戏渠道甚多且不统一,但在iOS端想要下载游戏,几乎只能通过App Store 。其他手机厂商的应用平台具体的抽成标准不太清楚,但App Store要抽取30%的费用是大家都知道的 。正是因为这一规则,导致苹果端的游戏服务器需要单独设立,游戏内付费需要直接对接App Store,抽取费用后再到游戏发行商手中 。
这一套有别于其他安卓手机的商店规则是原因之一,但也不是没有例外 。例如海外版本的《炉石传说》、《PUBG》等手游都是不区分iOS服务器和安卓服务器的,但这是发行商和苹果进行协商的结果,而背后需要付出多少时间和代价,我们也不得而知 。

文章插图
除了平台的抽成规则影响之外,针对不同系统的手机架设不同的区服也的确有利于服务器的维护和管理 。一般来说App Store不允许应用内热更新,所有更新都必须通过App Store进行下载安装,如果服务器完全同步的话,那么安卓端的用户就必须等待iOS端游戏审核通过、发放数据包才能升级游戏,无形中提高了时间成本 。
除此之外,国内发行手游还会和不同的渠道进行合作,这些特殊的“渠道服”会通过输送利益的方式吸引玩家入驻,错综复杂的渠道环境也使得平台之间的数据互通变得更加困难 。
归根到底,不同区服之间的数据互通工作在技术上想要做到其实并不难,主要难点还是要照顾平台发行方一些规则和需求 。而《王者荣耀》的新版本之所以做了一个“无关痛痒”的跨平台数据查看功能,也是因为这一功能不涉及任何付费内容,可以绕开不同平台之间的复杂规则 。
但从好的一面来看,事情正在出现转机 。要说服不同的平台(而且那是App Store)本来就不是一件易事,如果腾讯真的想要达到真正意义上的数据互通,那么必须经历一个漫长的过程 。或许能够查看角色资料只是第一步,而随着“转区”功能的开放和完善(指能够从iOS转向安卓),或许在将来的某一天,亿万《王者荣耀》玩家所期盼的、真正的“数据互通”功能会来到我们身边 。
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