这两年随着任天堂和索尼相继退出 E3 ,微软几乎凭借一己之力扛起了 E3 的大旗 。
无数的玩家都记得去年 E3 的微软发布会上,基努里维斯登场,对着台下说出 “ You are breathtaking ” 的场面 。

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微软这几年在游戏行业做出的成就有目共睹,XGP 的推出更是让无数玩家直呼 “ 业界良心 ”。
它最聪明的一点,就在于把本来属于 “ 一锤子买卖 ” 的买断制游戏变成了一种 “ 服务 ”。
10 美元这个价格现在也就只能买一个精品独立游戏罢了,但如果用它来购买 XGP 会员,就可以玩到上百款精品游戏 。

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于是玩家们一看,嚯,这难道不是香疯了?于是纷纷购买 。
毕竟它的价格让那些最 “ 难搞 ” 硬核玩家觉得简直太便宜了,挑不出任何毛病,平时买个主机游戏怎么也要个几十美元吧?
对于经常玩游戏的玩家而言,一个月时间怎么也能通关个一两款游戏,这钱肯定能回本,难道这意味着微软会亏本?

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其实不然,因为这世界上占大多数的,还是那些一个月都不会通关一款游戏的玩家们,这些 “ 韭菜 ” 们自然就被收割了 。
就像是大部分办了健身房年卡的人,往往是去个几次就不会再去,最后的结局就是花了钱练了个寂寞 。
这听起来是不是很熟悉?没错,这就是手游的赚钱思路,它是比其他主机平台会员更高级的一种商业形式 。

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可所有人都知道,花一样的钱去开发游戏,手游比端游要赚钱太多了,本质就在于手游更像是在贩卖服务,只要持续充钱,就可以持续地 “ 爽 ”。

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相较之下原本端游的 “ 一锤子买卖 ” 思路的回笼资金方式很难有持续性,自然也就显得比较 “ 落后 ”。
不然你看现在暴雪的年营收,大概也就腾讯的三分之一,在腾讯面前就是个弟弟 。
可放到 20 年之前,谁敢说这个话?这足以说明,手游的赚钱思路确实是更先进并且值得借鉴的 。
当然这不意味着端游就需要引入各种氪金点了,像微软 XGP 这样的尝试就是一个很好的例子 。
所以我在这里吹一波 XGP 是最值的会员,应该不过分吧?

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