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3、画面!1994年问世的三国志4在当年改进了大比例尺地图的画面效果,地图幅面加大数倍,画面质量明显提高 。中比例尺地图则去掉了城内的描绘,把笔墨都集中在城门处:高耸的城墙,坚固的城门,使得攻城与守城的战斗更为激烈 。全国地图从《三国志Ⅲ》的单屏地形图发展为大幅面地形图,用鼠标操作视窗,移动跳跃非常方便 。鼠标点到己方控制某座城池,可从弹出的小窗口观察到该城和平时期的繁忙景象 。点击小人还会有负责武将、小兵等等对话台词,好像自己真的在管理国家的感觉 。

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几个简洁的小图标使得各种操作十分方便 。野战画面十分逼真,各种地形设计也独具匠心 。攻城画面则一改《三国志Ⅲ》的“敲门”方法,设置了云梯、冲车、投石车等复杂手段,看起来惊心动魄 。

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单挑画面则沿袭了《三国志Ⅲ》的优点,新增了破城后的一番、三番、五番的决斗胜利(下图)更增加戏剧性效果 。在单挑中,增加了射箭追杀和佯装逃跑回马一箭的战法,只是仍然不由游戏者操纵,多少令人遗憾 。

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至于野战,就要好好称赞一番了 。得益于人物技能,只要合理利用,此作可以上演大逆转的以少胜多,例如下图就是“名场面”的火烧屏幕!此外还有诸多要击点、陷阱等,深深感受到三国演义中的用兵之妙,相信这也是诸多玩家反复玩的重要原因吧!

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4、武器 。相比第三代只能从商人里面买,本作可以自己动手丰衣足食锻造兵器,只要培养好一座主城的技术,就可以自己造连弓(若称连弩更好)、攻城车乃至投石车,技术属性与金钱和时间相关,笔者一般就只培育一座城技术,然后运送全国 。这设定给了种田派通过技术代差压倒敌人的机会,想想敌人还是拿着弓箭或普通步兵的时候,我们就拿着连弓,然后看着刷刷刷的画面,敌人兵力的暴减,我方武将突然领悟技能或提升属性(有隐藏经验值),成就感满满!

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5、内政的简化 。上一回说到三国志3的每回合点击使人感觉到内政冗长,本作只需要派人、存钱,内政就会自动增加,玩家就可以集中精力在战略、作战、计谋上 。在城市小地图的小人与开发度相关,开发度越高,小人动作越快 。

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6、仙人或名士的访问 。相比三国志3只有华佗康复武将和许子将告知某某即将命不久矣以外就没有其它用途了 。本作仙人或名士可以提供某城情报、提高城市的属性、还有机会给武将宝物、增加寿命或技能!
这里提供一下仙人或名士初始出场地点,大家好好马克一下吧:华佗 吴
司马徽 上庸;普净 平原;马钧 永安;许子将 洛阳;于吉 新野;管辂 弘农/洛阳/宛;左慈 安定
*仙人和名士每回合只能访问一次,下回合有可能移动到隔壁城市 。

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6、其它有趣的功能 。在君主中有一个“命名”,这是让玩家可以给武将起别名
例如下图鼠标指着的那位,是不是左侧蓝字的绰号非常贴切咧O(∩_∩)O
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