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要说本作与《怒之铁拳4》机制上的不同点,主要体现在本作中制作组为玩家设置了3种不同结局,完成第一关后后续的关卡都会提供两个分支路线给玩家选择挑战,一定程度上保证了提高了游戏的重复游玩性 。至于分支路线的挑战难度,个人感觉前三个分支选择左边的关卡进行挑战难度尚可,到了第五个时左右两边的关卡都有难度,角色2条命可能还没见到BOSS就已经剩下最后一条了 。老玩家应该没太大难度,萌新玩家就得要多试几次 。值得一提的是游戏的美漫分页加上推特风格的过场叙事设定,看着很有感觉,另外每个角色都配有声优配音,可以说制作组相当有诚意了 。

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【敲地砖怎么敲 敲砖块游戏规则】

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不是无脑清版,也有策略性清版游戏虽然主旨是为了带给玩家一定的爽快感,当然与无双游戏那种纯粹的爽快感又不一样,挑战过程中还需考验玩家的操作与策略能力,不然即便设置多两条命给玩家,无脑推进可能连第一个场景都完成不了,更别说完成挑战了,在《骚乱格斗》中更是能够体验这点 。制作组设置了流血、眩晕、暴露、反击等几种BUFF,而BUFF一般是为了增加角色战斗力,以便更加轻松推进,不过在本作中无论是敌人还是玩家本身都能够互相施加这些BUFF 。

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比如用枪武器射击敌人时可以施加暴露的BUFF降低防御力,对敌的话当然是好事,但如果被敌人施加上了那就是DEBUFF的存在了,被敌人左右包围的时候很容易就血量见底;以及流血BUFF,这个是BUFF是本作中最要命的一个BUFF,被敌人挂上之后如果再攻击敌人,玩家本身也会扣血,只能等其时效过期再作追击打算 。

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另外要注意的是反击BUFF,部分敌人被玩家击倒后会有默认挂上反击BUFF,如果玩家走近使用平A普通攻击而不是特殊攻击,那么会受到敌人强制性的攻击,所以挑战过程中要多留意这些敌人所拥有的BUFF,无脑攻击只会加快失败的脚步,对战敌人时还需一些策略意识,比如灵活走位跟适时释放特殊攻击,必要时还要记得用格挡规避伤害 。
不错的操作体验与小瑕疵《骚乱格斗》的操作手感十分流畅顺滑,三位角色游玩起来一点也不僵硬,比起可见制作组的逐帧手绘动画,在动作帧上下了充足的功夫,如果是偷工减料的话就很难保持顺滑的手感了 。打击感方面也做得不错,角色每一拳打在敌人身上的反馈都很到位,加上上述提到的火爆背景音乐,打起来尤为带劲 。操作体验上跟音画表现一样,可以说不逊色于《怒之铁拳4》 。

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要说瑕疵的话,目前主要是回复血量道具过少,如果确实是手残玩家,选择最低难度也很难完成挑战,中途恢复血量道具要是能多刷新两三个就更好些 。个人选择第二难度挑战,前三关还能确保有一条命可以见到BOSS,后面基本上是最后一命的情况了,操作失手的话那就要重新挑战,多少有点小烦躁 。

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总结当下愿意制作清版街机游戏的制作组实在不多了,见一款少一款,而《骚乱格斗》在带给玩家亮眼的画面表现之余,也保持了清版街机动作游戏的经典玩法 。总的来说质量出色,街机老玩家不容错过,萌新玩家也值得一试 。游戏最多支持3名玩家本地联机或者远程同乐游玩,对于在校大学生或者一同合租的社畜玩家而言,与朋友一同联机挑战体验会更好 。
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