设计一款电脑游戏可不是小任务 , 但要是你有一个好到无法不付诸行动的点子 , 那么眼下就是最好的动手时间啦!如今独立开发已经普遍发展 , 创造一款游戏可谓前所未有的简易廉价 。跟随这份指南开始设计和打造你的梦幻游戏吧 , 然后分享给广大玩家 。
一、打基础
1、选出你的风格 。尽管成功游戏都有其独到之处 , 但几乎所有游戏也都有特定的风格 。想好你要制作哪种游戏 , 然后看看同一风格的其他游戏是怎么做的 。一些常见风格包括:
2、挑选你的平台 。你选来开发游戏的平台会深刻影响其开发方式 。游戏平台决定了操控游戏的方式 , 智能手机游戏则是典型的基于触屏和倾斜感应而设计的 , PC游戏一般需要一个键盘和一只鼠标 , 单机游戏则需要游戏键盘 。
3、写一写预设计 。这应该只要几页 , 但却是你创造的电脑游戏玩法的核心所在 。它包含你游戏的基本概念 , 通过预设计你该清楚你的电脑游戏是否可行 。
4、从核心理念出发 。这份说明该作为游戏背后的动力 。这些都是把握游戏核心的简单说明 。经常回过头来看看 , 以确保你的游戏没有偏离基本目标 。一些典型的核心理念如下:
5、写一下你的特征 。这些是你的游戏区别于同一类型其他游戏的特色 。先从你的理念和概念写起 。把具体的概念转变为动作主导的句子 。争取写5-15个特征 。例如:
6、休整 。把预设计塞进抽屉里 , 尽量一两个礼拜不要去想它 。这样你方可带着崭新的视角重新审视 。这有助于你决断这个项目是否真的值得继续追求 , 或者你是否需要重头再来一遍 。
二、写设计文件
1、开始写实际细节 。这份设计文件是你整个游戏的骨干所在 。它包含了对你游戏机制、情节、设置、美学设计等的详细描述 。设计文件应该内容重于形式 。
2、拟出目录 。游戏的方方面面都要在目录里体现 。除非故事和游戏机制从根本上紧密联系 , 否则唯一不需要写进目录的就是故事本身 。
3、扩充目录的每一版块 。游戏目录写好后 , 开始扩写机制 。花点时间把细节想好 , 这样你编程时才能毫无疑问 。每一个机制都应该详尽解释 , 这样用到具体机制时才不会出岔子 。
4、另由他人或你的队友来运行 。这得看你是怎么完成啦 , 总之游戏设计是个集体合作的过程 。他人的视角有助于你专注游戏 , 并能指出你原先没有虑及的方面 。
三、开始编程
1、选一个游戏引擎 。游戏引擎是游戏的基础 。其中包含了大量开发工具 , 以便游戏创作 。相比从头开始创建一个游戏引擎 , 利用现有的则高效得多 , 简单得多 。已有许多供独立开发者使用的游戏引擎 。
2、学习游戏引擎技术 , 或者找个会的人 。这得取决于你选的哪款引擎啦 , 你说不定就得面临相当可观的编程量 。即使最基本的游戏引擎也需要花时间来了解如何操作 。如果编程超过了你力所能及 , 要么你就自己学要么你就雇个人 。
3、构建原型 。一旦熟悉了你选择的游戏引擎 , 就动手搭建游戏原型 。这个原型将用来进行游戏核心功能的基本测试 。游戏原型则无须图像或声音 , 只要简单的占位符(比如一个方块或者一个粗线条)和小块测试区域即可 。
4、完善操作 。游戏最基本的功能就是玩家和游戏之间通过某种输入操作进行的互动 。利用原型使操控尽可能完美 。
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