第二把:套装选择暗抗套装,饰品暗反+木侯防御者或竞技场大师饰物 。
没有暗反创造无伤起手条件,我们记得千万不要起手直接驱散冰冻,因为开局在决斗旗中间,风筝距离太短,没跑多远就会出界,而且暗牧会开火箭靴追,
起手直接冰霜蝰蛇野猪冲锋往决斗边缘跑,边跑边开启急速射击输出给予压力,一管蓝抽完后到决斗边缘找时机驱散冰冻走吃回跑 。再次风筝到边缘找时机驱散冰冻走吃循环消耗 。
需要注意的几点:挂猎豹守护时看到暗牧丢魔杖,等弹道快靠近的时候一定记得关猎豹 。
熊怪医疗包和竞技场大师饰物都可以被驱散,请在安全距离下使用或者冰冻后使用 。
恶魔术:战术宗旨——伤害压制
因比赛规定术士不得使用灵魂链接,没链接的术士真的挺脆的,所以我们主打伤害压制 。
躲好恐惧(恐惧射程20码,在读恐惧时请离开射程),尽快打出牺牲创造走吃条件,只要打出牺牲后猎人还活着,这把就稳了 。
第一把:套装选择暗抗套装,饰品暗反+木侯防御者 。龙牙匕首+熊怪医疗包
开局321直接冰霜暗反,反个痛苦诅咒就血赚,直接开启急速射击驱散瞄准多重原地站桩RUSH,暗反结束后的第一个DOT开木侯防御者(一定要吃到DOT了在开木侯防御者,否则召唤出来的熊会去电胖子)
如果术士看到暗反没上DOT,已形成无伤开局,就驱散+手雷+抽蓝跑出36码,先40码抽蓝风筝,到决斗边缘或者吃到DOT后直接开急速射击木侯防御者RUSH 。
RUSH期间,多重奥射打完可打猛禽摔办再跑开射,留驱散和假死,术士残血后不要补蝰蛇了,一旦牺牲立马驱散射击+冰冻防止他瞬招,同时走吃,进入猎人收割环节 。
第二把:套装选择暗抗套装,饰品暗反+竞技场大师或管家岭、秘银幼龙 。
开局321冰霜+假死(创造无视开局 假死丢目标)+驱散+手雷先抽蓝风筝到边缘,吃到DOT后直接开仆从RUSH,这把因为没有急速射击,伤害上会差一点,但是没链接的术士依然是扛不住,一个字:RUSH!逼牺牲走吃 。
盗贼:战术宗旨,抗伤反杀
打贼是对战全职业中最有意思的对抗,全是心理战,因我是兽人,还能赌一把抵抗 。在当前版本盗贼打猎人伤害是溢出的,一个肾可以打掉5000+,非兽人种族对抗盗贼还是挺不容易的 。
主要就是驱散冰冻的交锋,盗贼吃一个驱散冰冻残,吃2个驱散冰冻基本输 。盗贼在绞尽脑汁破驱散冰冻,猎人在绞尽脑汁打驱散冰冻 。
贼猎斗智斗勇体现在猎人章的使用时机和贼在猎人交章后的出牌
带章打贼一定要战术多变,一种是远远不够的,我们也要做到章和驱散的使用时机让别人猜不透,别驱散射击好了就急着打,会玩PVP的都盯着OMNIBAR,看你驱散一好,绝对有凿、盲这些东西跟你换,破坏你的驱散冰冻 。
贼为了破解猎人驱散冰冻通常会在偷袭后直接开管家岭或者冰反挡驱散冰冻
召唤类仆从在前面已经提到了用定宠物吸引仇恨来破解 。冰反可以用手雷拖 。
所以我们重点来研究另外4种招数
贼在猎人交章后常见有4种出招,对战起来全靠相互心里博弈 。
1:直接消失躲驱散(如果我们预判贼会消失躲,可交章后立马脚底照明骗出消失后再驱散冰冻,如果不幸正好驱散被消失挡了 别慌 还有机会,威慑肉搏等反击,触发反击了手雷+冰冻)
2:凿/盲换驱散(带末日颅骨破,如果不幸正好驱散被凿了 别慌 还有机会,威慑肉搏等反击,触发反击了手雷+冰冻)
3:直接颅骨(偷袭时观看盗贼武器,如果只有一把武器+一个骷髅,请交章照明,贼开了颅骨直接威慑对砍,等他关闭颅骨再驱散冰冻)
4:直接2-3星肾(别慌 还有机会,威慑肉搏等反击,触发反击了手雷+冰冻)
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