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战棋游戏的职业多样化战棋游戏起源时职业划分其实比较单一,相性也不高,但经过十几年的发展,已经形成了一个非常完善、平衡的优秀系统 。大部分该类型游戏则是以欧洲中世纪为背景,以英雄、骑士为主题,用剑与魔法演绎故事的各种职业 。

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最初的战棋游戏虽然简陋,但给以后的发展定下了雏形,职业系统也由当初的步兵、骑兵、飞兵、弓箭手和魔法兵种派生出了多元化的子系兵种,还有将基本的职业兵种进行重组,融合出多个带有多职业特点的复合兵种 。随着游戏发展的需要,职业的进化、繁衍是必然的,这种变化除了用添加全新兵种来体现外,另一种重要的体现形式就是转职 。
精益求精,战棋游戏中的"转职"转职,利用职业的转变而让人物拥有新的技能、提升或改变移动方式、增强人物能力,以及适应更多的装备道具 。外在改变的同时,内在的属性、抗击打能力、成长上限等等也会做出相应的调整 。战棋游戏里的转职基本分为纵向的进阶式转职,以及横向的循环式转职 。纵向的进阶式转职是战棋游戏里最常见的转职系统也是种经久不衰 的大众化转职系统,游戏制作厂商会根据游戏的整体难度,剧情发展来设定游戏里能转职的次数,火纹系列中一般设定为人物只能转职一次(不过也有例外,比如外传和圣魔光石),是低等职业向高级职业的进阶 。转职后,人继承以前职业特性同时能力和成长空间上升,并能使用新的装备,拥有新的特性 。这些高级职业都是原有低等职业的派生或合成职业,设定都相当合理,喜欢战棋游戏的玩家们对于这一设定也是颇为满意 。

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至于横向的循环式转职,则是一种正在逐渐消亡的系统,其代表为《梦幻模拟战》系列 。这种转职系统的转职范围广人物初次转职就有多种选择性,而后在下次转职时又有多种职业可选,还能选择比现有职业低级的职业,是一种分裂型链式转职系统 。能让玩家在对付不同兵种时,选择最佳职业去作战 。但此种转职系统比较复杂,对玩家的转职策略要求较高,假如选择了不合理的职业,在战斗中的劣势会十分明显,而且不利于将最佳职业练到专精,很多游戏制作厂商都放弃了这种转职系统 。

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此外,还有一种利用特殊道具或者游戏隐藏要素可以实现的无限转职,当转到最高职业以后,可以利用特殊条件回到初始职业,从而再次进行转职用此法可以大幅提升人物能力 。

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总体来说,转职是需要满足一定条件才能进行的操作,最常见的限制条件就是要求多项能力指数达标,而后使用转职道具进行转职 。转职道具一般都是稀有道具或者高等级合成品,需要盗取或拾开启隐藏宝箱,或者用贵重材料合成 。当然,一些游戏也存在只需要达到固定等级就可以自动转职的设定,这种转职要求则相对较低,一般出现在能多次转职的游戏中,比如《梦幻模拟战》系列 。在这方面《贝尔维克传说》的转职系统做得非常完善,同时要求等级和规定能力指数达标,或者在战斗中引发多个连环的个人事件后,用叙勋式、任命式或者进入隐藏关卡进行转职 。这种方式使得转职不光是提升能力,也可以让玩家进一步了解每个人物独有的故事,使得配角人物的形象刻画也,十分丰满 。
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