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游戏操作模式根据触屏特点进行了改良

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地图可自由放大缩小,也可自由旋转方向

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角色死亡后两分钟内可以通过急救包复活,若未救活则Game Over
除了界面精简不少,制作方也作了不少操作优化,比如人物按住加速按钮就是跑步,放开按钮就是走路,除了虚拟摇杆,直接点击地面也可以控制人物走动,拾取道具时也可以选择“全部拾取”一键完成,装备也由PC版的真实体积改为固定格子——操作设计整体比PC版简便不少,有效减少了触屏可能带来的误操作 。

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游戏物品栏没有沿用真实体积,而是一格对应一种物品
但移动版最大的限制还是屏幕可视范围小,操作人物时能看到的画面区域仍稍显局促 。虽然制作方在AI反应等方面进行了适当优化,加入了自由旋转视角、快速存盘等实用功能,但敌人不会因为屏幕过小而改变自己的视野范围,玩家如果自己不仔细,很容易踩响警报导致被敌人围攻而死的结局 。无论对于新老玩家来说,游戏仍有不小的挑战性 。
所幸,作为潜入游戏,游戏关卡的地图够大,建筑物复杂、房间众多、敌人分布疏密有致,鼓励玩家尽量尝试用多种不同的方式来过关 。游戏也非常重视过关评分系统,每关任务都会设计3个目标,玩家最终的过关评价除了考虑这3个目标的完成度之外,还会结合玩家的过关时长与杀敌数量来计算分值 。游戏还设计了图鉴和勋章成就系统,记录玩家在游戏中的成就,满足玩家的收集诉求,也是为了增加游戏的黏着度 。

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游戏目前设计61个成就

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图鉴需要玩家收集破碎的照片,把它拼凑完整
从当前版本看,游戏不支持多人联机,仅有的社交属性体现在排行榜上 。不仅每张地图都有相关排行,游戏还会根据玩家在游戏中的累积成绩进行总体排行,多次通关刷排行应该会成为玩家之间比拼的主要环节 。游戏在地图设计上也有意识地拉开了玩家的实力差距——主线任务的敌人布局比较简单,挑战任务当中则数量倍增,难度自然水涨船高,要取得好的排名还是需要点本事 。

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每张地图都有3个任务供玩家挑战,难度各有不同

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排行榜是游戏中最重要的互动项目,玩家可以反复挑战排行
据制作方介绍,这款游戏并不打算推出与排行榜相关的道具物品,也不支持官方作弊,游戏将主要的付费点放在解锁地图包上面,随着游戏更新,玩家可以打包购买新地图,游玩更多的关卡和剧情 。
而除了有经典地图包,可以让老玩家回顾当年游戏的经典场景,比如潜艇、驱逐舰、桂河大桥等,游戏还将鼓励玩家参与地图制作,支持玩家上传自己的MOD作品,以延长游戏的生命周期 。

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游戏主要的内购内容是关卡解锁,打包购买还有优惠
总体来说,《勇往直前》在玩法上根据手机触屏的特性进行改良,美术和人物风格上尽量保持了原作的特点,游戏体验也比较接近于当年的PC版,相信能唤起不少老玩家的回忆 。而对于没有接触过这个系列的新玩家来说,游戏上手可能有一定难度,在攻关过程中不断试错死亡也会带来一些挫折,如果提升新手体验显然是开发组需要好生考虑的问题 。
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