什么游戏可以赚钱真实可靠( 二 )


此前GameLook就曾报道过,《原神》其实不光游戏的营收能力强劲,在周边业务上也顺风顺水,而这很大程度源于米哈游对于IP悉心的经营,如今愈发壮大的用户数为其周边产业的发展提供了稳固的基础 。
根据极光大数据前不久发布的报告显示,《原神》近一年月活跃用户保持一直在1千万以上,其中男性用户占比超7成,Z世代用户占比超8成,在新一线、二线、三线城市的用户活跃度较高 。
单看MAU,2020年10月《原神》国内的月活跃用户量MAU差不多在1400万左右,而今年9月依然保持在1340万,如果对将二者简单叠加,笼统的说,是不是意味着《原神》用户年留存率超过90%、甚至接近100%?
当然,具体的统计方法肯定不能如此简单进行叠加,不过从这背后也能看到这一年来《原神》强劲的市场表现、以及稳定的玩家生态 。
之所以《原神》能够保证用户量的长期稳定,自然源于游戏不断推陈出新的角色、新玩法、新地图,丰富了玩家的游戏体验 。
而另一方面,则源于游戏对于玩家生态的持续建设 。比如每逢版本更新,《原神》也会推出相应的主播招募与创作激励活动,在今年6月份游久网联合小葫芦公布的一周《游戏直播热度排行榜》中,《原神》排到了第五,成为了直播圈中的“二次元新贵” 。
前不久刚刚推出的新角色胡桃之所以拥有超高的人气,其实也是因为胡桃在玩家社群间拥有大量的二创作品,也因为这一位角色,推动《原神》荣登中美日韩四国畅销榜榜首 。
长线运营之下,玩家便逐渐变成了粉丝,而现实世界中的周边商品也就对粉丝更有吸引力 。
《原神》的IP半开放,实现生态多元发展
从二次元闪耀新星,到全球持续爆红,在GameLook看来,《原神》已经成长为了一个半开放IP 。
为何这么说?
如果要论IP的开放程度,整个游戏市场中,开发度最高的当属日本同人界的三大奇迹《东方Project》、《真月谭月姬》以及《寒蝉鸣泣之时》 。由于本身IP便身处在同人圈中,促使相关的游戏、漫画、音乐、小说等内容层出不穷,版权层面十分开放 。这些IP,GameLook认为完全能够称得上是“全开放类IP” 。
有全开放自然也有全封闭,而这类代表当属任天堂旗下的一系列游戏IP,玩家的二创作品、视频乃至实体商品都要遭到任天堂的严密监管,稍有不慎便会收到“东半球最强法务”警告 。
客观而言,论IP开放程度《原神》肯定不如《东方Project》等同人背景的IP,如果玩家拿着《原神》里的角色做一款游戏,米哈游肯定是不会同意的 。但相对于一般的商业游戏或IP而言,《原神》的开放程度又要高出许多,在一定条件下,创作者能够自由售卖同人作品,甚至还能赚钱 。因此,半开放的IP生态或许是目前《原神》最真实的状态 。
事实上,GameLook倒觉得开放授权其实是一种很有前瞻性的做法,早年同人的核心精神其实更多的在于分享与情感传递,作者们基本也都秉承着独乐乐不如众乐乐的心态创作内容 。某种程度上来说,同人弥补了ACG领域中社交层面的缺陷,让玩家间拥有了更多话题与交流方式 。
换言之,同人、周边生态其实是一种游戏体验之外的娱乐方式,既有社交属性,同时也从生活化的层面丰富了玩家精神层面的需求 。
并且,正因为玩家的需求存在,不同形态、不同载体的同人作品又能将游戏、IP拓展到不同的市场,实现了生态双赢 。
显然,米哈游对于同人周边的大力支持不仅顺应了广大《原神》玩家的需求,同时也实现了IP商品化发展,在游戏之外找到了一条既能创收,也能丰富玩家社区生态的方式 。


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