App Annie:2021 年全球移动应用和游戏支出将达 1350 亿美元,创历史新高( 二 )


2021 年的游戏行业和往年一样充满活力 。 不出所料的是 , 热门应用下载量突破榜上都是休闲游戏 。 Supersonic 的 BridgeRace 位居榜首 , 而 Hair Challenge 紧随其后 。 后者也是前十名中最受女性欢迎的三款游戏之一 。 这些游戏将拼图和个人造型结合在了一起 。 另外两款游戏是 Project Makeover 和 High Heels , 后者最近刚刚达到了一个重大里程碑 , 其全球下载量在 11 个月内突破了 1 亿次 。
Project Makeover 也进入了用户支出突破榜 。 但它是个例外 , 因为前十名的游戏大多都是 “硬核” 游戏 , 而非休闲游戏 。 排名第一的是 Genshin Impact《原神》 。 这款开放世界角色扮演游戏得以登顶榜首 , 主要是由于其 “扭蛋” 机制 , 即玩家通过花费游戏内货币来获得随机的虚拟物品 。
其他值得注意的游戏还包括 League of Legends: Wild Rift《英雄联盟手游》 , 它在全球发布一年后用户支出就超过了 1.5 亿美元 , 是继 Honor of Kings《王者荣耀》之后第二款快速增长的 MOBA 游戏 , 其增长速度几乎是 Mobile Legends: Bang Bang《无尽对决》的两倍 。 而《无尽对决》是这一里程碑时期全球累计用户支出第二的 MOBA 游戏 。 Free Fire 是 2021 年上半年下载量最大的吃鸡游戏 , 仅次于超休闲游戏 Join Clash 3D 。
热门游戏总在变化 , 热门游戏类别也是如此 。 通过使用我们最新的 Game IQ 产品 , 可以看到表现最好的子游戏类别是:

  • 策略——今年到目前为止 , 4X SLG 游戏支出增长了 32% 。 热门游戏包括 Top War: Battle Game 和 State of Survival《生存之国》 。
  • 角色扮演游戏——大型多人在线角色扮演子类别的支出增长了 21% , 而开放世界 RPG(主要得益于 Genshin Impact《原神》)的支出增长了近 500% 。
  • 模拟——在创意沙盒(如 ROBLOX)上的支出增长了 57% 。 而偶像训练模拟(如 Uma Musume Pretty Derby)类则增长了 110% 。
元宇宙游戏能否引领活跃用户榜单? App Annie:2021 年全球移动应用和游戏支出将达 1350 亿美元,创历史新高
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在平均月活跃用户排行榜上 , 休闲游戏往往占据主导地位 。 这有其原因 , 比起沉浸式硬核游戏 , 零食般的趣味游戏总是有着更大的潜在市场 。
我们的 2021 年突破榜也显示了这一点 , 比如排名靠前的 Count Masters、Project Makeover、Bridge Race 和 Among Us! , 但排名第六的 Roblox 则是个有趣的例外 。 Roblox 更像是一个平台 , 而不是一款游戏 。 玩家可以见面并进行社交 , 然后选择在游戏中玩各种各样的游戏 。 他们也可以使用创造引擎 Roblox Studio 来创造自己的游戏 , 并从中获得利润分成 。
从这个意义上说 , Roblox 是元宇宙的先驱范例 。 我们相信 Roblox 正引领着一种新趋势 , 而元宇宙移动游戏的目标年支出将达到 31 亿美元 。
到 2022 年 , 直播与聊天应用将推动社交类别的收入达到 90 亿美元
App Annie:2021 年全球移动应用和游戏支出将达 1350 亿美元,创历史新高
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与游戏一样 , 社交也是一个日新月异的应用领域 。 我们估计 , 2022 年社交应用的收入将达到 90 亿美元 , 比 2020 年增长 82% 。
从 2021 年的突破榜上来看 , 在线视频和社区功能显然是其目前成功的主要驱动因素 。
TikTok 在全球(以及美国和英国)的支出排行榜上名列榜首 。 而排在第二位和第三位的分别是 BIGO LIVE 和 Discord 。 混合语音通讯和游戏的社交网络应用 Discord 截至 2021 年 10 月在全球的月活跃用户超过 2.05 亿 。
约会应用第一名——Tinder 仍在继续 “上滑”
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