巅峰体现在四个方面:世界架构、视觉特效、锐利人物和故事切面 。
世界架构脱胎于游戏《阴阳师》 , 但重新本土化的加工 , 以及对阴阳对立、万物有灵的阐释 , 于明于暗 , 都更上一层楼 。这样的世界 , 无不神往 。

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视觉特效之于《侍神令》 , 如果细说就得长篇大论 , 我只提两点:颗粒度和整体感 。
颗粒度体现在妖怪的微表情、毛发、互动等诸多方面 。全片702个数字角色 , 一共有过2833个视效镜头 , 最终呈现2060个视效镜头 , 由专业的话剧演员做“蓝人”打底 , 让角色动起来 。

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然后各个角色不同的毛发、皮肤、鳞甲、毛孔都不一样 , 这是恐怖的细节打造 , 还要表现出与之前好莱坞怪物不同的东方质感 。
而最难的是表情 , 导演李蔚然表示 , “只有在情感上能跟观众交流 , (数字)角色才算是活得过来 。”

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而整体感 , 你可以试着感受下 , 大师梅林茂的音效BGM , 跟电影特效的节奏配合 , 是何等的天衣无缝 。
锐利的人物在前文已经说过 , 这里再提一笔:作为开山作的《侍神令》 , 既要保证晴明大男主下的各色群像足够鲜明 , 又要让人有余暇感受这个人妖共存的世界 , 必然会将一些角色工具化 。
其中 , 开场半小时后才出场的神乐 , 以及莫名“被主角”的袁柏雅 , 就是惨被工具化的角色 。所以哪怕撇开戏份多寡 , 他们也没有成为“隐藏主角”的基因 。

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最后 , 由锐利的人物 , 在瑰丽的世界中 , 拼杀出的切面 , 就是电影整个故事本身 。
在这个初生的阴阳世界中 , 有一群人和妖 , 站在各自立场 , 演绎悲喜融入 。故事或许简单 , 但却流畅大气 , 荡气回肠 。

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站在这一高度再去欣赏电影 , 你会更容易地体会服化道的精妙、域外奇景的用心 , 还有角色与角色互动之深刻……让一切不再是虚拟 , 让一切变得可信 。
奇观电影最难做到的是什么?可信 。
不可信的奇观 , 必将流于荒诞;而可信的奇观 , 便是开创世界 。

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从这个角度说 , 《侍神令》虽然是一部大男主、神CP的东方奇幻 , 但它的地位应该在此之上 , 再进一步 , 成为未来同类电影的标杆 。
当然 , 电影作为大众娱乐 , 一定会收到不同的声音 。但最基本的一点 , 相信我们都能达成共识:还请看完电影 , 再下定论 。
本文是作者作为“头条理娱君”特约作者而写 , 来今日头条看娱乐 , 有点有料有深度~
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