从 时间成本考虑 , 虚拟制作拍摄也大幅节省了剧组转场时间 。 无需长达数小时的转场、等待、准备 , 电脑实时技能切换下一个场景 ,数倍提高拍摄效率 。
在此基础上 , 《回到大婚那一天》才得以实现古代园林、宫廷内院、幽深岩洞、科幻实验室等众多颠覆场景同处一剧的“奢侈表现” 。
【“无限流+虚拟场景”,短剧《回到大婚那一天》开辟制作新语境】
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当置景成本不再成为掣肘 , 剧本想法自然得以无限放大 , 更多故事创作 , 正在路上 。
创新制作、加强故事 , 《回到大婚那一天》为短剧行业提供了一种进阶可能性 。
短剧行业 , 接连走过2019年的野蛮生长、2020年的正名元年、2021年的全线开花 , 已经吸引了长短视频各个赛道创作者的目光 。
进入2022年 , 影视寒冬冰雪难化 , 各平台都在竭力 收缩成本、开源节流 , 想率先在中视频赛道打出口碑、流量、厂牌标杆 ,升级制作方式成了全行业的共同命题 。
“当年看网文IP的读者 , 现在都去看短剧了 。 ”
2021正是“开源”之年 , 基于短剧赛道与网文IP的共通属性 , 各大长、短视频平台纷纷出手 , 高价抢断潇湘书院、云起书院、晋江、飞卢等网文平台的IP合作权 , 大量投入短剧制作 。
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而《回到大婚那一天》的创新式虚拟场景制作 , 或将为2022年的“节流”提供可行通路 , 成为一场加速短剧行业蝶变的 “工业革命” 。
短剧作为“泡面番” , 既吸纳了短视频时间消耗成本低、娱乐性强的特点 , 又兼顾长视频在剧情方面的优势 , 综合长短优势 , 且无需承担观众对于长视频赛道的“天然高要求” 。
如果将虚拟场景制作方式推广至更多短剧项目中 , 全行业都能大幅节省置景、时间成本 , 将更多成本倾斜到剧本故事创作中 , 创作更多好故事 。
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当然 ,虚拟场景制作+无实物表演 , 对于剧本、分镜、美术画面、演员表演等剧组创作部分要求更高 , 主创必须提前协调好所有走位调度 , 才能尽可能降低现场出错概率 。
短剧赛道IP开源、制作节流、付费受众齐备 , 压力来到了创作者这边 。
《回到大婚那一天》在短剧领域首度采用了虚拟场景制作技术 , 尽管当下仍具备可进步空间 , 但这种大胆尝试的态度值得鼓励 。
这直接或间接影响到更多短剧创作者 , 努力提质创新 , 升级短剧赛道的整体制作水平 。
相信大家在这种积极带动下 , 一方面夯实短剧赛道快节奏、强反转、故事优先的优势 , 另一方面依靠性价比更高的虚拟场景技术升级制作标准 , 把握适合自己的行业定位 。
现如今 , 长短视频已从竞争白热化过渡到行业共荣新阶段 , 短剧作为应运而生的中视频赛道 , 有关创作者都在摸索中学习、前进 。 期待更多创作者加入进来 , 合力为影视行业雕梁画栋 。
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