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回到正面 , iQOO Neo5S 采用了 6.62 英寸三星 AMOLED 极点全面屏 , 分辨率为 2400 × 1080 , 对比度为 6000000:1 , 峰值亮度为 1300nit , 屏幕色域 NTSC103% , 采用了 LTM 阳光屏技术 , 支持局部色彩映射技术 , 分区域动态调整显示对比度 , 户外环境光变化时仍可保证出色的视觉体验 。
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这块屏幕还通过了国际 HDR10 + 标准认证 , 支持 HDR10 与 HDR10 + 高动态范围视频内容播放 。 支持 SGS 两项认证:Eye Care Display (护眼认证/低蓝光)、Seamless (无缝显示认证/低拖影) 。
以及提供 60Hz / 120Hz / 智能动态三个档位选择 , 支持 300Hz 触控报点率和 1000Hz 瞬时触控采样率 。
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在游戏方面 , 这块屏幕还支持 VRS 可变分辨率渲染技术 , 基于“独显”优势 , iQOO 通过与游戏合作 , iQOO Neo5S 可识别出游戏画面中用户注视的重点区域及边缘不重要区域 , 提升重点区域的分辨率 , 降低不重要区域的分辨率 , 可进一步节省 GPU 算力 , 降低游戏功耗 , 改善发热、掉帧等问题 。
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第二部分:独显芯片 Pro
如今 120Hz 刷新率已经成为了旗舰机的标配 , 但是 , 很多热门手游最高仍支持 60fps 帧率 , 根本无法利用起屏幕 120Hz 高刷新率的优势 , 要等游戏公司适配优化 , 那更不知道是猴年马月 , 所以 , 早在今年 3 月份的 Neo5 手机上 , iQOO 就另辟蹊径的加入了一枚“独立显示芯片” , 通过“游戏帧率倍增”技术 , 以手机内部搭载的这枚独立显示芯片为基础 , 在游戏原生两帧画面之间增加“过渡帧” , 以实现更高帧率的游戏视觉体验 。
这就是帧率提升模式(插帧至 120) , 一些原本只支持 60fps 的游戏 , 借助“插帧” , 就可实现 120fps 游戏体验 。
不仅如此 , 这枚独立显示芯片 , 还带来了高帧低功耗模式 —— 简单来说 , 原生 60 帧的游戏 , 高帧低功耗模式(插帧至 90) , 手机会将 GPU 的渲染帧率降低至 45 帧 , 随后通过 MEMC 技术在原有的 45 帧的技术上插一倍帧率 , 实现 90fps 效果 。 原本的 60 帧 , 是全部由 GPU 渲染的 , 而开启该功能之后 , GPU 仅需渲染 45 帧 , 因此理论上来讲 , 升帧之后功耗会更低 。
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iQOO Neo5《原神》游戏「高帧低功耗模式」功耗对比
【【IT之家评测室】iQOO Neo5S 深度体验:小“S”,大升级】在IT之家的《好家伙 , 原神分分钟上 120fps:iQOO Neo5 体验》评测中 , 针对这部分进行了详细评测 。 感兴趣的小伙伴可点击相关链接深入了解 。
回到 iQOO Neo5S 手机上 , iQOO Neo5S 将这枚独显芯片升级为“Pro” , 这颗“游戏芯” , 再次给用户带来五大维度的体验升级:
除了上文提到的帧率提升模式和高帧低功耗模式之外 , 还有游戏 ALL-HDR 2.0 技术以及针对屏幕显示和亮度的屏幕色彩校准、1.6 万级亮度调节 。
下面主要以帧率提升模式和高帧低功耗模式具体说明 。
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在游戏中 , 侧滑呼出“游戏魔盒” , 即可通过「提升帧率」、「优化功耗」两个开关 , 开启帧率提升模式和高帧低功耗模式 。 两个功能不能同时开启 , 根据游戏不同 , 两个功能适配的情况也是不同 。
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