真假故事游戏 真假难辨游戏意义( 三 )


真假故事游戏 真假难辨游戏意义

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这个画面,你说我真的是在阿富汗执行任务的美军我也相信啊!
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另外,《战地3》的优化简直是黑科技一般的存在,要知道在当年xbox的显卡性能大概也就相当于8800gt左右,《战地3》在xbox上可以以30fps流畅运行,真的可以算得上是奇迹
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即使你把它放在今天依然不输现在的很多3A大作 。
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之后的《战地4》,《战地1》和《战地v》一次又一次地刷新着游戏画面的上限,让人看到了寒霜引擎的强大 。
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同为寒霜引擎的《圣歌》,《星战前线》等游戏画面也非常好,但在此就不多讨论了~因为这几个游戏的历史意义个人认为远不及《战地系列》 。
再给大家欣赏一下2011年战地3的宣传片


4.《孤岛惊魂系列》
《孤岛惊魂》是由育碧软件发行的一款第一人称动作射击游戏,于2004年3月23日发行 。在微软Windows平台上运行 。在游戏中杰克·卡弗是一名前特种部队成员,退役后在南太平洋群岛经营出租快艇的生意 。一次他护送一名女记者到一个位于密克罗尼西亚的神秘岛屿,不料途中他们的船被雇佣兵炸毁,女记者失踪,他必须找到她并带她离开这座小岛 。《孤岛惊魂》发布后4个月内售出730000份拷贝,目前在全球已累计售出超过100万份拷贝 。本游戏已被改编成电影 。
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这里重点讲一下远哭一代 。2004年由育碧发行的《孤岛惊魂1》,同为crytek开发,当时的crytek还只是一个很小的作坊,苦口婆心地求了老黄半天,最后黄仁勋同意让他们的技术演示在自己的展台上播五分钟 。
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这五分钟的技术演示惊呆了现场的所有人,马上阿育就找到了他们商量合作事宜 。最后诞生了这一部《孤岛惊魂1》 。
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一代前期地图以半开放式为主,你可以自由地选择过关的方式:潜行,暗杀,还是刚正面,自由度非常地高 。
后期逐渐变为线性游戏相对而言乐趣少了很多,估计是因为预算吃紧,或者经费不足的原因,二代以后就是全开放式的地图了 。


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