t8任务 t05任务流程( 二 )


优化结算界面的动态效果;


⑥个人信息
整体优化个人信息-战斗信息界面的表现,信息布局更合理,数据展示更直观;


⑦其他功能优化
伪装潜入模式现在也能获得角色经验了;
伪装潜入模式回收装备时支持卷包;
全面优化新手教学流程和体验;
优化大厅主界面内各系统入口的布局;
优化组队备战界面布局;
地图资源支持在选图界面时快捷下载;


地图关卡调整


①局内玩法
农场地图可能会出现突发事件,各位可要多加小心了!


②局内物资点
调整各地图部分区域的物资点分布,并新增部分物资点;
优化各地图整体物资产出,适配不同等级区域的价值和难度规划;


③局内游荡者
优化游荡者首领小队的作战行为模型,小队的战术意图和作战配合将更明显,各位先锋要好好应对!


④其他地图关卡优化
优化各地图内部分核心区域的场景结构和外观,使布局更合理,同时丰富战斗体验;
微调整山谷地图部分撤离点的位置;
优化局内地图界面的UI布局;


武器调整


①武器体验优化
优化枪械开火后冒出的尾烟效果;
优化半自动武器的开火动画,减少其对射击瞄准的干扰;
重做了可切倍率准心的开火幅度,不同倍率开火动画幅度更加合理;
新增近战武器多段攻击效果表现,攻击轨迹独立判定,攻击伤害逐级递增,动作表现逐渐加强;


②武器平衡性调整
适当增加卡宾枪的精准度和射程,使其在中远距离交战中更具优势;
略微减少自动武器前几发射击的后坐力;
适当减少部分自动武器水平后坐突然转向的比例,使压枪更加容易;
针对自动武器远距离射击过强的问题,引入了连射状态的精准度惩罚机制进行平衡;
适配近战武器多段攻击机制,整体调整部分近战武器的伤害数值分布;


③武器配件调整
修正“准星”和“照门”等枪械配件的名称和描述;
优化开镜后的准镜表现,使其更接近现实中的效果;
优化部分倍镜开火时开火幅度过小的问题;
调整部分低倍准镜的准星样式;


装备调整
调整部分弹挂甲和防弹衣的防护部位;
调整部分防弹衣的防护等级、人机功效和移动速度等数值;
调整部分头盔对听力的影响效果;
优化全防护头盔、面罩和防毒面具的屏幕遮挡效果;
新增防毒面具和眼镜的防闪光效果;
优化头戴式热成像仪,避免遮挡准镜的镜片;


战术道具调整
M18烟雾弹、M84闪光弹和Z3震撼弹现在也支持温雷操作了;
调整部分投掷物的爆炸倒计时,以适应新的温雷操作;
适当增加脚步发生器的持续时间,同时可投掷范围变远;


角色交互机制调整
修正枪械装配了下握把和镭指器时角色的持握姿势;
优化角色奔跑、蹲下、探头和机瞄间的切换机制,使操作更流畅;
优化局内投掷物抛物线表现以及温雷交互;
优化局内角色模型和个别动作的动画表现;


角色健康机制调整
新增角色“轻度肺损伤”和“重度肺损伤”的负面效果,以及对应的治疗药物;
优化角色超重/完全超重状态下的关联声音机制,该状态下的声音产生和传播更合理;


其他优化与异常修复
优化客户端性能和特定情况下的稳定性;


特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。