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门派增加门规系统,在历练中触发事件的话,可以根据你事先设定要的门规,自动选择弹窗选项,这样一来无疑就实现了全自动的历练方式 。

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上个版本主线剧情只有五个点,新版本会继续往前推,大家可以了解到更多更主线相关的剧情了 。
游戏中将内置评论区,绝大多数物品的名字处点击后都会弹出一个评论区,玩家可以在其中发布自己的心得,点赞数越多排名越靠前越容易被看见,哪里不懂点哪里,有效降低了上手门槛 。

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万界天宫(游戏编辑器)新增物品编辑功能,玩家可以对丹药、消耗品、衣裤、武器、装备、秘籍进行自定义式的新增,并且分享给其他玩家 。
例如编辑新武器,可以设定如何建造、使用的材料、图标、偏色、名称、描述、武器类型、基础伤害值、攻击速度、攻击范围、模型、装备效果等等方面 。

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拍卖会有四种类型,包括正常的拍卖会和特殊的拍卖会 。不过这次并没有展示特殊拍卖会是什么样子的 。另外拍卖会也做了很多优化,当本次拍卖出现压轴物品时,拍卖参与者会主动放弃比较垃圾的物品 。

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总结这篇文章算是对之前那篇前瞻的详细补充,有些本文中没有提到的东西,大家可以回顾一下上一篇的前瞻,这里不做重复内容 。
从测试体验来看,我最感兴趣的还是体修的修炼系统,抽卡玩法的粹体方式会给你不断的刺激,而且身体有太多的部位可以被淬炼了,不同的强化部位还能组成不同的秘体,感觉可以无止境地强化下去,想想都有些激动,恨不得新版本马上就开放上手试玩 。
另外灵宠的设定虽然有趣,但培养的过程看上去有些繁琐 。要知道游戏内需要顾虑的东西已经很多了,如果将大脑比作CPU,那么所有的核心数都处于满载的状态,现在还要分心照顾灵宠,感觉可能反而会让玩家讨厌这个玩法 。
不过如果灵宠培养起来很强的话,就可以当做护派神兽,其他内门子弟都可以放心出去历练了,也算是苦尽甘来吧 。
优化最好的还是门规系统,要知道历练玩法是很枯燥的一件事,以前可以循环历练,但还是得手动点事件,现在终于可以全自动,也算是解放鼠标了 。
万界天宫的物品自定义开放我觉得最大的受益者还是神修,其实神修最难的地方还是提高心境,等物品自定义功能开放后,做直接提高心境的药物,神修的培养难度就会直线下降 。
之前写前瞻里我还觉得新版本可能没什么意思,现在看了试玩视频之后……真香!
使用设备:PC
平台:Steam
体验时间:约721小时
文章作成时版本:0.9740(红尘众生)
语言:简体中文
直连:单机游戏,但Steam无法直连
关注

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