(图文+视频)C4D野教程:Windows11的壁纸动效是如何制作的?

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2021年已经进入尾声了 , 今天我们来做一个简单一点的效果吧 , 之前有鹿友发了一个效果问我如何制作:
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我这里把它压缩成了动图大家看看吧:
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原图来源油管 如侵请联删
win11这种壁纸的效果应该是用布料做的 , 但是我有点怀疑是不是C4D做的哈 。
首先大家知道C4D的布料系统 。。。 唉 , 不提了 , 然后我尝试了一下用C4D的Syflex布料插件来做 , 但是由于Syflex的力场太少 , 不好做出这种像花一样的形态 。
xpDynamics我也尝试了一下 , 感觉形态也还是不太好控制 。
所以最后我还是选择了用XP的布料来制作 , 不过总的来说使用XP布料也不是特别好使 , 主要是穿插的问题确实很难解决 , 只能凑合了 。
下一篇我还是会尝试写一篇非XP版的内容 , 预计打算用C4D自带的柔体动力学来制作 , 但由于材质方面就是普通的sss材质 , 所以就不用OC做渲染啦!
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打开C4D , 先新建一个圆盘 , 分段越多 , 布料模拟的细节越多 , 但是模拟起来也越慢 , 我这里设置的是旋转分段64 , 然后圆盘分段10:
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克隆圆盘 , 克隆10份就好了 , 多了也会很卡 , 然后Y轴的距离我这里设置为6 。
我这里克隆了两个圆盘 , 然后分别给它们两种颜色的材质 , 目的只是为了方便观察穿插的问题:
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给克隆添加随机效果器 , 随机缩放 , 然后等比缩放-0.1 , 这样就能得到随机大小的圆盘:
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鼠标中间选中克隆对象 , 鼠标右键连接对象:
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切换到面级别 , 用实时选择工具选中中间的一圈面创建选集 , 记得要取消勾选仅选择的可见元素:
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接下来选中对象以后添加XP的布料:
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系统默认会创建一个重力 , 一个约束对象 , 一个粒子发射器 , 一个布料修改器和布料标签:
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由于以前从来没写过XP的布料内容 , 所以这里简单的提一句 。
XP的布料原理是让模型的顶点发射粒子 , 然后这些粒子会带动着模型的顶点运动从而模拟布料的形态:
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默认情况下 , 约束对象里是已经勾选了粒子碰撞的 , 然后重力的方向是向下 , 至于布料修改器大家不用管它 , 没有任何参数 , 只是模拟需要这么一个修改器而已:
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