总结
我年轻时候,那个时候最受欢迎的FPS游戏是CS跟CF,那个时候我就有这样的一种感觉,如果我蹲在一个地方狙人,总是还没看到人就被对面一闪而过狙击手也打死了 。
以前我一直是觉得自己的技术比别人差,后来,学习计算机,当我了解了延迟机制的时候,才真正明白其中的道理,对于伏地魔,对手移动的数据是延迟的,而移动的人,看伏地魔,就是一早就在那里的 。加上那个时候大部分游戏都是30FPS,网络还是铜线宽带,所以,实际上移动的人多了大约小半秒的反应时间 。
用学习到的知识解释以往的困惑,其实还是一件挺有意思的事情 。
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