绿缕酷黑|《Call Of Cthulhu》简评:COC跑团式克苏鲁风格游戏( 二 )
技能的升级决定了玩家能说出什么话 , 或者事件成功触发的几率
我上来先升满调查 , 再升满口才 , 因为个人感觉这两项升满这两个就足够成功触发大部分事件了 , 不过可能会导致最终4个结局中只能成功触发2个或者1个 。
无与伦比的过场动画
游戏共有14个章节 , 基本上每个章节的开头或者结尾都有过场动画 。 COC作为一款视频游戏 , 其最大卖点就是它的动画设计 。
例如游戏的开场动画 , 又例如皮尔斯初到黑水岛时一个人站在船头 , 看着惊涛在面前涌起但依旧悠闲地抽着雪茄的过场动画 , 又例如皮尔斯在画廊看《空鬼》这幅画时 , 门窗突然紧闭 , 画中钻出来一只空鬼想要刺死皮尔斯时 , 那种惊心动魄的场景 , 无不为游戏时而增添了轻松的气氛 , 又时而增添了紧张的气氛 。 正是这些短小精悍的过场动画 , 串联在一起 , 拼凑出COC这款大师级的跑团游戏 。
游戏中独特的玩法
在探索场景时 , 除了寻找一闪一闪的小白点或者小绿点搜寻物品或查看文件时还有场景重现的玩法 。 玩家将凭借大师般的推理能力穿越到事情发生的那一段时间中去探寻一系列的剧情故事 。
在此做一个小总结
闪亮的优点:
精彩的过场动画
多结局的可玩性
紧凑的游戏剧情
技能选择的开放性
玩法的独特性
不足或缺点:
人物动作略显僵硬
不能直径走过吊在绳子上的鱼还有弄破捕梦网
空鬼靠近皮尔斯的时候皮尔斯无心跳声 , 不能让玩家很好感受到恐怖气氛
“If I am madit is mercy.
May the gods pity the man who in his callousnesscan remain sane to the hideous end.”
“如果我疯了 , 这会是一个解脱 。
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