大班游戏智勇大闯关教案反思( 二 )

  
④狗带来一个怪怪的东西?有个老头子 , 头上长胡子 , 脱下绿袍子 , 满身是珠子 。你们猜这是什么东西?(谜底:玉米)狗带来了几个玉米?(5个玉米)5个玉米用数字几来表示?(5来表示) 。  
小结:恭喜你们全都猜对了 , 并且成功的闯过了第一关 。  
2、第二关:你算我算大家算  
现在我们来看看第二关是什么?《你算我算大家算》 。这关的游戏规则是:  
(1)老师说出两种动物的名称 , 你们把这两种动物的东西的数量相加等于几 。但你们回答要完整 , 几加几等于几 。现在闯关开始!  
(2)(游戏进行后 , 老师可以加深难度)现在老师要加大闯关难度了 , 老师说出一种动物名称再加上另一种动物礼物的数量你们把这种动物的东西的数量加上另一种动物礼物的数量等于几 。  
小结:恭喜你们有闯关成功!  
3、第三关:我是小小智慧家  
现在我们来闯第三关《我是小小智慧家》 。这关的游戏规则很简单 , 只要小朋友把这张练习题做对了就算闯关成功 , 谁就是数学王国里最厉害的小小智慧家 。  
4、总结幼儿闯关结果  
我宣布闯关结果 , 祝贺你们成为数学王国里最厉害的小小智慧家 。  
活动延伸:  
“抽奖券 , 领奖品”:幼儿每人抽一张奖券 , (上面是画有小动物的算式题)幼儿根据动物对应的实物数量算出结果 , 然后到对奖处领取与之相应的奖品 。  
活动反思:  
有人说:“有行动 , 就有反思;有反思 , 就有改进;有改进 , 就有提高 。”  
一、思教材  
《纲要》指出:为幼儿创造一个良好的学习环境 , 让幼儿在玩中学 , 并体验游戏的兴趣 。我经常融入到孩子们的游戏当中 , 去发现孩子们喜欢的游戏 。因此 , 我设计了大班数学活动“智勇大闯关” 。结合幼儿的兴趣点 , 我以有趣地闯关游戏为载体 , 它具有成功感;且游戏变化大 , 具有挑战性 。  
二、思过程  
1、师幼互动是教学基石 。  
良好的师幼互动关系能接近师幼的距离 , 使教与学之间有效连接 , 让受教育者得以充分地学习和发展 。要实现“师幼互动”教学 , 就得改变课堂教学机械、沉闷、缺乏生机与乐趣的局面 , 处理好影响幼儿主动性的各种因素 , 想方设法引导幼儿参与教学全过程 。例如:  
第一关《谜语猜猜猜》孩子们都发挥的想象力和思维力 , 让幼儿能根据动物和食物的特征来猜谜语 , 这样便于全体孩子们参与活动 。数学活动只有通过幼儿亲身的体验 , 才能达到预期的效果 。  
2、规则是课堂状态的保障  
《纲要》中指出:“为幼儿提供丰富的可操作的材料 , 为每个幼儿都能运用各种感官 , 多种方式进行探索 , 能用适当的方式表达、交流、探索过程和结果 。”在整个活动中都是以幼儿为主体 , 教师以引导者出现在活动中 。例如:  
第二关《你算我算大家算》当中 , 教师一直扮演着引导者、合作者和参与者出现在游戏中 , 比较符合新纲要的理念 。  
通过此活动 , 我在反思中发现了自己的缺点和失误 , 以此告诫自己在今后的教学中应该注意的问题 。希望通过不断学习 , 不断反思 , 不断的积累 , 使自己的教学更机智 , 更加新颖 , 更富有特色与魅力 。


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