有这么一款游戏,题材上是最为经典的战棋游戏鼻祖,也是一个战棋最强IP系列的第二作 。可实际玩法上却极其自由随意,自由练级、隐藏打宝、分支剧情等等RPG的元素一应俱全甚至还更好玩 。
在故事设定上更是别出心裁地设计了男女主人公的两套阵容和两条剧情线 。我们甚至可以通过故意阵亡队友的方式来替换阵容组合 。
而这款游戏的战斗表现更是丰富多彩——从厚重强大的重战士男爵与金骑士,到灵动矫健的魔战士与天马骑士 。很难想象,为什么那个卡带容量不过几百K的游戏,竟然能做出这么丰富多彩的演出效果 。
这就是火焰之纹章外传——索菲亚的复苏 。一款最不像火焰之纹章,但又最能凸显火焰之纹章特性的SRPG战棋游戏 。

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一 独特的双主角设定与完全独立的双剧情阵容体验,不只是火焰之纹章,在所有战棋游戏中都是特殊的存在 。
火焰之纹章外传,诞生于1991年 。距离前作暗黑龙与光之剑发售不过1年 。也算是战棋类游戏的鼻祖之一 。不过这款作品从一开始,就走了一条与后来传统战棋游戏完全不同的道路 。
在诸多创新中,最独特的一条,就是双主角设定与双线剧情和阵容设定了 。
【火焰vs官网 火焰vs外传】双主角设定,虽然稀少但是其他游戏也多多少少采用过,譬如后来的火焰之纹章系列里的风花雪月 。但是双线剧情和阵容设定,除了火纹外传之外,几乎没有谁是这么做的 。

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以男主角阿鲁姆为首的拉姆村精英村民战队,和以塞莉卡为首的诺瓦岛魔导师军团 。两只队伍一者以攻防高的物理系为主,一者以法术和回复的魔法系为主 。两只风格迥异的部队,分别在不同的地图与不同的敌人作战,在过程中交错推进,却又始终保持关联 。直到最终大战前两军汇合,组成最强阵容挑战邪神 。而以男女主角不同的视角与立场看待这场战争,让两人之间充满了磨难与艰辛,最终克服所有难题在一起的剧情,也让人有着非常强烈的代入感 。
这种完全独特却又乐趣横生的交错双阵容玩法,让人很难相信,竟然是出自一款30年前的老游戏中 。哪怕现在游戏市场已经达到几千亿规模,一年出产几千款游戏的今天 。恐怕也没有谁能有如此天马行空的想法,并且还能在游戏中把它完美体现出来 。
我们不得不佩服当年火焰之纹章外传的设计者——加贺昭三与横井军平 。正是因为当年他们的才华横溢 。才让我们看到了一个个完全不同却又独具匠心的设计 。
二 完全不同于其他火纹作品的属性系统设定,以及那极具表现力的战场设定 。
除了玩法与历代火纹完全不同以外,火焰之纹章外传的属性设定也是在所有系列作品中独树一帜 。
首先,基于RPG的升级体验,火纹外传的属性维度比其他战棋游戏多了不少 。并且属性成长的上限也有非常大的变化 。
游戏中的主要属性包括生命、攻击、防御、速度、技术、幸运、魔防和移动 。
除了攻击、防御、技术、幸运、移动与传统火纹的定位一样外 。其他几项属性,在火纹外传中都有着不同的用途 。
首先,游戏中并没有魔力的设定,所有魔法都会消耗一定数量的生命值来使用 。这个设定是游戏难度大增的最重要原因 。传统的法师系职业,因为这个设定在游戏中作用大减——本来血就少,结果释放技能还要消耗生命,如果真被多人包围,光是释放魔法就能让法师力竭而死 。
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