3赏析
3.1布袋戏介绍
网上关于布袋戏的介绍已经非常翔实了,目测当前几大流派源出一家,九龙变属于金光布袋戏,霹雳布袋戏名头更大(最近犯忌讳被封杀了) 。无意中看到B站一个剪辑的布袋戏武打场面,觉得制作非常精良,搜了下介绍后入坑,在看完东离剑游纪、刀说异数之后觉得布袋戏别有洞天——之前本来以为传统武侠这一块了解的足够多了,包括电影、电视剧、小说等 。强迫症趋势下又想了解下金光布袋戏看看什么情况,没想到一发不可收拾,从决战时刻到九龙变再到剑影魔踪,后面的剧情展开感觉越来越不见尾了,也不打算追下去了,毕竟时间成本太高了,好作品又太多了 。

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3.2布袋戏的特点
在入坑之前看介绍说留意恐怖谷效应或者是人偶恐惧症,但是我接受布袋戏的时候完全无缝切换,其实看多了日漫还有好莱坞动画电影,很容易接受布袋戏 。布袋戏用人偶取真人,服饰造型、头饰、面部特征甚至眼神都非常传神,唯一的不足就缺乏面部表情,但是漫画当中人物的面部表情也是固定的,不像真人演员有那么多微表情微动作 。同时好莱坞动画一直沿袭至今的木偶画风,尤其像蒂姆·波顿的《僵尸新娘》这种,其实跟布袋戏当中的人偶比较类似 。
布袋戏介于传统武侠与仙侠之间,比传统武侠多了几分奇幻色彩,但是武功威力没到仙侠那种层次 。同时跟风云漫画一样,有着浓重的传统文化色彩,在传统文化的基础上不断演绎,思维不像传统武侠那样受限,甚至有些脑洞大开,中原、边塞、日本、魔界、灵界的都囊括进来,在常规的武术甚至大招之外加了许多奇门遁术 。

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3.3布袋戏的优点
用木偶代替真人,感觉回到了作品制作的真谛,那就是把所有资源用到作品本身,而不是,既不需要花大价钱雇佣流量小生来个抠图不自赏,也没有各种主创的撕逼炒作 。毕竟观众要看的是作品,而不是某个人,如果看的是某个人……什么真人秀什么综艺 。把资源用到作品本身,换来的就是精良的制作,从剧情到人物到动作到布景,各方面都很讲究 。如果说人物设计可以重复利用,可以堆砌美工人力实现,但是动作设计方面却不能偷懒 。布袋戏当中的动作设计,拎出去吊打一众武侠影视作品,除了上世纪八九十年代的巅峰武侠影视剧 。
九龙变当中的打斗跟一些动作游戏比较像(罪恶装备、苍翼默示录、灵魂能力、真人快打、不义联盟……甚至战神),可以分成两部分,一部分是物理动作,另一部分就是大招,与其说是招数不如说是技能 。前者在见招拆招的时候非常细致,精确到每隔具体的动作,不像有些影视作品用慢动作、推拉镜头以及镜头切换营造效果 。大招中缥缈绝剑极为典型,每一招都有特定的“过场动画”,越往后越是震撼 。当然了,也有剑无极的无极剑法这种动作跟大招混合的(感觉无极剑法像是绯村剑心的拔刀斩) 。

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除此之外,因为场景都是用真材实料的模型制作,场景以及打斗时的真实质感,是影视剧的五毛特效难以企及的 。当然了,3A游戏当中这方面不逊甚至要超过布袋戏,不过制作成本也不在一个档次(近年来3A游戏开发成本奔着1亿美金去了) 。不知道是模型制作的缘故或者是团队文化底蕴的元素,有些场景布置的古色古香很有意境,言有尽而意无穷,场景传达的东西要远远多于里面各种元素的组合 。这在金光布袋戏中体现的也许不够明显,在隔壁家霹雳布袋戏中更为突出,比如不夜天含愿台的场景布置 。
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