如何设计人物角色?动画人物角色设计教学!前段时间,“被游戏耽误的音乐制作公司”——拳头公司,又推出了英雄联盟的第二支乐队 。由亚索、奇亚娜、艾克、阿卡丽、塞娜组成的嘻哈乐团 。所以本期主题我们就从LOL新皮肤「真实伤害」的设计中,简单聊一聊设计,讲一讲最基础的一些设计知识 。

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人物角色该如何设计?其实我们看到一个角色发布的背后,一定是有设计师很多的尝试,和反复思考的过程 。

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当然最后的决定,不光是设计师决定的,但是想要稍微看懂这些设计,那就需要一些基本知识啦~
平面构成的基础——点、线、面的关系
其实对于人物着装的设计,去看各种时装周的T台摄影,就可以很直观的感受到:
首先是看懂大块面,也就是点线面之中的“面” 。这也就是一个设计的“基本构成” 。

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然后是块面之中会有具备引导作用的“线”性切割,这样就能让简单的大块面线显得更精致,也增加了层次,不单调 。最后,引导的方向上、或是挤压形成的空间,往往就是视觉重心,也就是视觉点 。因为前面,线跟面最后的作用,都还是为了突出(视觉)点 。

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通常大多数情况,视觉点主要都是分布在上半身的,如:腰部(女性常用)、胸部到锁骨之间(男性常用)、肩部、颈部这几个位置 。(不过,腰部延伸出的胯部作为视觉点时,就是下半身了)

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那么对于女性角色来说,通常要表现苗条(不绝对) 。起引导作用的线性切割,很常用到“往一个方向逐渐汇集的长线条”
而男性一般是需要表现力量(不绝对),在引导方面则比较常用:三角形的夹角、垂直的直角、互相平行的线等 。

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有了这部分“面构成;线切割;突出点”的基本设计思路之后,我们再回头看akl的设计,其实就会觉得简单很多:

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