大多数支线任务发生的时间都与主线任务重合,有时候还会有数个支线任务在同一个时间段内发生 。而这些任务都有着严格的时间限制,互相之间或多或少都会有一些冲突 。如果你想发扬人道主义精神,尽量多挽救幸存者的生命的话,你就不得不绞尽脑汁地安排完成各个任务的先后顺序,并且争分夺秒地与时间赛跑 。在支线任务中营救出来的幸存者,又有各自不同的性格特点 。有些颇为勇敢,可以帮助你与僵尸作战;有些则胆小如鼠,看到僵尸就可能会四处奔逃,而不顾你的指挥 。要把所有的幸存者都顺利送回到安全地带,光靠你自己一个人的力量是不够的 。你必须合理地把多个幸存者组织起来,尽量以最有效率的方式来完成这些任务 。总之,你必须有良好的大局观,并且采用正确的战略战术,才能做到游刃有余 。

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僵尸在这个游戏中可以说只是一个"跑龙套"的角色,但其重要性却又毋庸置疑 。根据剧情设定,游戏中的僵尸全部都是行动缓慢、智商低下的生物(或者说非生物) 。游戏中并没有像生化里的追击者那样的高智能生物兵器,所有的Boss其实都是正常的人类(当然,普遍在精神方面有些不正常) 。僵尸只是作为"人海战术"的成员出现 。不过,换一个角度来看,也正是这成群结队的僵尸为你的任务制造了最大的麻烦 。一个、十个僵尸好对付,但是要带领那些并不完全服从指挥的幸存者们穿越一百个、一千个僵尸的"杀阵",可就不是那么容易的事情了 。简单的要素堆积成为复杂的游戏乐趣,量变形成了质变,这也不得不让人佩服制作者的灵感 。

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当然,游戏也绝对不是毫无瑕疵 。例如电脑AI实在太低,就很有让人怒摔手柄的冲动 。当你任务的时间限制只剩下短短几分钟,而目的地近在咫尺的时候,你忽然发现你带领的幸存者被卡在一个角落中,而且"撞了南墙也不回头",完全不知道拐弯,你肯定会忍不住跳脚大骂 。我们并不是要求每一个NPC角色都像真人一样灵活自如,但是两三个NPC头顶着头互相往不同的方向跑,结果谁也跑不动这种情景,难道说卡普空得到了育碧的真传?

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总体来说,《丧尸围城》确实称得上是打僵尸题材做得相当不错的游戏,它在北美发售之后的销量佳绩也证明了这一点,并且也发展成了系列作品,虽然不是年货级别,不过也有很多玩家一直在支持这个IP 。总之,如果你喜欢打僵尸、体验用近战武器锤爆僵尸的快感,那么《丧尸围城》绝对会非常适合你 。

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