各位玩家们应该都听说过由CAPCOM制作的丧尸题材游戏——《生化危机》系列吧?可是很少有人知道CAPCOM还制作过另外一款丧尸题材的游戏,在当年也引起了不少玩家们的关注,只不过因为当时游戏独占XBOX平台,所以也有很多玩家对它感觉到很陌生,但是游戏中的种种近战武器设定却让玩家赞不绝口,而这款游戏正是2006年发售的经典之作——《丧尸围城》(又译为《僵尸围城》、《勇闯尸城》) 。

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在我第一次看到《丧尸围城》这款游戏的介绍的时候,我以为它无非也就是生化危机系列的一个衍生作品而已,其后看到一些宣传影像,又觉得它像是在卖弄当时都在鼓吹的XBOX360的硬件机能,同屏显示数十个、上百个僵尸,再加上一些血腥暴力的噱头,这不就是僵户无双吗?然而,等我真正玩到这款游戏的时候,才发现对这游戏之前的印象全都错了 。它给人的是一种"旧瓶装新酒"的感觉,虽然在游戏方式和内容上并没有什么全新的突破,但是很多细节设置却让人眼前一亮 。

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首先给人很强烈新鲜感的,是这个游戏的故事背景以及场景设定 。现如今,很多游戏动辄都要往"超大作"上面靠,不管制作组有没有实力,先弄出来一个极为"广阔"、极为玄虚的世界观设定来再说,而最后做出来的作品却是内容空洞、虚有其表 。而《丧尸围城》则有点类似于N64平台上的《塞尔达传说·姆吉拉的面具》,将故事情节限定在三天之内,而且采用即时的游戏进行方式,游戏中的时间会自动不断流逝——也就是说不管你进度如何,总之游戏将在一个大致固定的时间之内结束 。

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按照游戏中时间与实际时间为12:1的比例,游戏流程大约也就在6个小时左右 。当然,加上剧情动画、读盘等因素,实际游戏时间会稍长一些 。这样的设定,使得游戏节奏从整体上来讲十分紧凑,让人随时保持有紧张感 。而至于场景的设置我个人更觉得是本作的神来之笔;整个故事完全发生在一座大型的商场之中,主角所要做的只是在商场的几个不同区域之间穿梭来回 。我曾经跟朋友开玩笑说:这样的设计,根本不用费多少工夫来制作场景上,连开发赀用都节约了不少 。当然,这只是一个玩笑,实际上本作的场景虽然简单但并不枯燥,看得出来制作者用了不少心思 。商场的妙处就在于"麻雀虽小,五脏俱全",其中的货物应有尽有:餐馆区有取之不尽的食物(补充体力),运动用品区可以找到棒球棍等趁手的武器,服装区也可以让你随心所欲地更换一下衣服,稍微恶搞一把 。而由于游戏流程本身比较紧凑,所以虽然场景不大,但是也不会让你产生单调的感觉 。

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其次要说的是本游戏中的任务设计 。
整个游戏流程的进行方式基本上是任务制的,每到一个固定时间,就会触发任务 。游戏并没有在寻找任务线索等方面为难你,在屏幕上有一个醒目无比的导航箭头,实时地指引着你目的地的方向,你可以非常方便地找到你要去的地方 。而任务又分为主线任务和支线任务两种,主线任务关系到剧情走向,如果没有顺利完成的话就会导致Game Over 。而支线任务则主要是营教幸存者,可以获得一些奖励,和剧情没有直接的关系 。如果你不顾支线任务而只作主线任务,游戏的难度其实很低 。但是如果你想要完美完成所有的支线任务的话,游戏难度则直线上升,但同时获得的乐趣也大为增加 。
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