58动漫网 日本漫画网( 四 )


这意味着需要更优质的平台和内容传播力,以及更大的编辑审核团队 。根据腾讯方提供的数据,现在平均每天有5万名漫画家向腾讯动漫上传自己的更新,而一个编辑每天要至少阅读上百部作品 。邹正宇介绍,“我们有比较专业的编辑团队,看一些新的作品,他们会用一种前瞻性的眼光去看,并挖掘这个作品在未来可能存在的潜力 。”
他希望在未来,腾讯动漫更够给作者和编辑更大的平台,“这首先需要我们制造一个更好的环境 。”邹正宇告诉《博客天下》,原来日本版权方其实并不是那么认可中国企业 。从集英社到讲谈社一家一家谈下来,背后其实是日本版权方越来越认可中国的版权环境和中国企业能够正确对待版权的一个态度 。
他举例,被国内90后读者熟知的《火影忍者》IP,除了漫画在腾讯外,手机游戏和网页游戏的版权也由腾讯在做,最新的剧场版《博人传》也是和腾讯合作 。“以前大家讲起中国的外漫,全都是盗版,现在都知道越来越多都是正版引进 。”
未来两年腾讯动漫还将与B站联合出品约20部动画 。第一批包括《银之守墓人》、《山河社稷图》、《灵鬼在线》等重点IP 。在此合作中,B站是首播平台,腾讯动漫负责动画制作,然后双方还将联合进行版权运营,在宣发运营、衍生品开发、线下活动、游戏联运等方面深入合作 。
邹正宇希望这些举措能够给中国动漫注入新的元素 。除了和国内外的其他公司合作,培养年轻的漫画作者外,腾讯动漫还在培养二次元经济的商业模式,“简单翻译一下,就是重点建设动漫IP,把动漫行业垂直领域的资源通过开放聚合起来,再把动漫行业以外的泛娱乐资源连接进来,建设动漫IP,让动漫IP增值,成为有社会影响力的知名IP 。”他举了一个例子,《火影忍者》剧场版在中国轻松破亿,那么很多人由此也第一次知道了火影,就会回去看相关作品 。“然后《火影忍者》手游目前是iOS手游版排名第一的作品,想想受众有多大 。”
现在,学计算机出身的邹正宇更喜欢在互联网之外,回归到内容产品本身,甚至还包括情怀 。“没有情怀是不行的,但光有情怀没有商业模式,最终只能流于空谈,我们一直在努力解决商业模式的问题 。”他说,腾讯动漫曾被其他互联网行业戏称为草头班子,相比于其他娱乐内容,影视、游戏、文学等庞大的产值,只有动漫,没有产业不说,多年来一直被用户和舆论各种吐槽 。“动漫确实是一件很有情怀的事 。我们平台的很多编辑及作者,都是因为热爱动漫,所以吃了很多苦,几起几落,最终获得了今天的成功,或者说,终于可以以自己喜欢的事——动漫为生 。”
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文章首发于《博客天下》第216期

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