并且在一个完全随机的地图中,玩家还需要关注角色的生命值、装备道具、及行动力,以避免在迷宫里出现不必要的减员和损耗,并且玩家还需要在前路未卜的情况下判断迷宫的结构和出口,因为一旦行动力耗尽,就会出现SAN值狂掉导致游戏失败的情况 。探索的刺激感和回报感给人一种博弈的感觉,初上手的体验还是相当有趣的 。
实际体验不难发现,这种迷宫式的探索玩法既体现了Roguelike最核心的不确定性,同时也与游戏主张的多角色、差异化世界观相辅相成,对于重视剧情和热衷Roguelike冒险的玩家来说,都能有点乐子 。

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4. 策略配队回合制:注重深度的配队战斗
《旧日传说》采用了比较容易上手的回合制作为战斗方式,玩家需要在场上依靠竖排队列的形式同时上场四名角色,每个角色也都有其最适合的位置,例如坦克职业就更加适合站在前排,远程输出和奶妈就需要在最后一个才能发挥效用,若是位置排错甚至会导致技能无法释放的情况 。
排兵布阵需要讲究,英雄之间的技能串联就更值得玩家去琢磨了,一些优秀的角色想要打出真正的实力,仅靠自己是完全不够的,只有全队在一起配合才能够发挥阵容的最佳水平,从策略性而言,它倒是吸收了RPG游戏阵容搭配的精髓 。这方面的组合在笔者体验的公测版本来说,并没有出现违和或者卡关的现象,反而让笔者这个卡牌玩家能更加享受肉鸽探索的乐趣,对于不曾了解这种奇异海外神话和硬核肉鸽的玩家朋友是比较友好的 。
5. 养成系统的关键
不过作为一款长期运营的手游,无论是RPG还是Roguelike都少不了养成元素,伴随着游戏进程的发展,玩家势必要对一些关键角色进行升级和升星,以此来适应游戏后期的敌人强度 。

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游戏中大多数的养成部分都集中在抽卡升星、装备加持以及潜能激活这几个方面,玩家只需要在战斗中获取相应的素材,即可一点一点让自己的角色变得更强 。
当然比起这些场外的养成机制,迷宫中的随机装备、属性获取能够给玩家提供能躲的属性加成,尽管游戏加入了RPG和养成元素,其Roguelike 的本质依旧不会改变,玩家在对局内做出的抉择才是影响胜负的关键因素 。就如前面所说,游戏把握的度,以卡牌玩家来说是刚好的 。
但是游戏的好和不足也是相应的,如果玩家朋友是位硬核的肉鸽玩家,那么游戏的体验比起单机肉鸽来会相对弱一些,玩点并不在难度挑战上 。这点就请玩家朋友们见仁见智了 。
6. 结语
总而言之,《旧日传说》作为一款以融合多个海外神话传说为题材的手游,在风格、玩法以及故事内容上都勇于尝试更加新颖的东西,并且也都做出了相当令人满意的效果,算得上是国产手游当中一个特立独行的佳品 。若是想尝鲜手游的玩家朋友,这款游戏值得一试 。
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