订阅服务激战将开启?传索尼推“斯巴达克斯”制衡微软XGP,网友:冷饭套餐

Jeff Grubb进一步解释 , “斯巴达克斯”分为三种不同价位的服务:价格10美元的基本版 , 基本上内容与PlayStation Plus一样;价格13美元的强化版 , 会提供250-300款游戏 , 所有PlayStation Now上的游戏都可以下载 , 但是没有串流服务;价格16美元的白金版 , 包含以上两种全部内容的基础上 , 追加经典游戏、串流服务以及游戏试玩 。
“斯巴达克斯服务会在未来的几个星期内进入测试阶段 , 索尼可能会在3月正式公布本服务及更多细节 。 ”Jeff Grubb说 。
2022年2月26日 , 时代周报采访人员就此事联系了索尼互动娱乐相关负责人 , 截至发稿 , 并未收到相关答复 。
在新浪微博知名游戏博主“游民星空”、“二柄APP”相关博文下 , 网友@LynExiaa不满称 , “换个方式割韭菜” , 网友@Peterjunjun123评论 , “就每月会免的质量 , 可以不用办了” , 网友@闲人闪开我要加推啦表示 , “冷饭套餐 , 对老游戏有情怀的玩家可能会欢迎 , 玩新游戏还是隔壁(微软XGP)更合适” 。
(新浪微博截图)
微软XGP最大的一个卖点就是所有微软第一方的游戏都会在首发当天加入XGP 。 但是据Jeff Grubb掌握的消息 , 索尼似乎不会效仿这一策略 。
游戏产业时评人张书乐对时代周报采访人员表示 , 尽管所有微软第一方的游戏 , 都会在首发当天加入XGP , 但即使加上独占 , 在数量和质量上 , 对比索尼更为庞大的第一方和独占游戏而言 , 其并非一个量级 。
游戏巨头“内卷”
? 今年1月18日 , 微软宣布将以每股95美元的价格收购动视暴雪 , 全现金交易总价值687亿美元 , 造就了游戏史上最大的一笔收购案 。 索尼紧随其后 , 在1月31日宣称拟以36亿美元收购《光环》、《命运》系列游戏的开发商Bungie 。
通过“买买买” , 两家巨头实力加剧 , 据公开数据显示 , 微软在将动视暴雪纳入麾下之后 , 工作室总数将超过30家 。 而索尼在经过去年大举收购5家游戏工作室之后 , 目前总数只有17家 。
去年 , PlayStation CEO Jim Ryan曾在接受媒体Nikkei采访时公开表示 , “我们一直在安静 , 但稳步地为PlayStation投资高质量的游戏 , 我们将确保PS5拥有比以往任何时候都多的独占内容 。 ”
除了收购事件外 , 索尼也将视线从游戏内容转向了内容服务 。
“但对于Xbox来说 , 需要的是继续创新和竞争 。 目前来看XGP在行业中仍然保持领先地位 , 但是这并不是别人不能模仿的东西 。 ”Phil Spencer说 。
张书乐对此评论称 , 在微软并购暴雪之后 , 索尼当仁不让的并购了《光环》、《命运》系列游戏的开发商Bungie , 但只是对标(微软)模式显然不够 , 索尼需要在内容服务上有直接且快速的碾压态势 。 “索尼有更为丰富的游戏库 , 其若推出和微软XGP同价的定位 , 即可形成针对性的碾压 。 ”
中娱智库创始人兼首席分析师高乾峰对采访人员说 , “索尼推出‘斯巴达克斯’服务 , 核心还是丰富产品定价 , 让消费者有更多选择 , 同时优化之前的价格体系 , 与微软进行更好的竞争 。 ”
“强势的优惠带来的留存 , 加上区别于单款游戏付费的省钱且更丰富游戏体验 , 可以构成游戏主机和其搭载游戏的基本消费的稳定 , 属于‘铁票仓’ 。 ”张书乐说。
对于索尼和微软而言 , 如何仅仅抓牢自身“铁粉” , 并让更多的边际用户转换为铁粉 , 是衡量自身未来发展的重中之重 。
“因此次世代主机的体验创新(平台层)、自研游戏和独占游戏的质量和数量(内容) , 才是竞争的关键 。 ”张书乐表示 , 此类业务较之单独购买游戏而言更便宜 , 且同时限时免费或不定期赠送顶级游戏的打法 , 才能够形成长期付费 , 对用户黏性有较强的效能 。

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